4年不發版號,大盤收入卻大漲6倍,棋牌游戲日子更好了?

4年不發版號,大盤收入卻大漲6倍,棋牌游戲日子更好了?
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圖片來源:Pixabay
滿打滿算 , 棋牌游戲已經4年未發版號 。
按照游戲行業一切問題 , “版號”都是主因的慣性思維 , 棋牌游戲市場如今應當極度萎縮、生態凋敝才對 。 然而事實并非如此 , 《禪游斗地主》開發商禪游科技財報顯示 , 2021年禪游收入同比漲幅接近100%、利潤更是超過125% 。
值得注意的是 , 在2019年4月禪游科技公布的招股書中 , 禪游在中國棋牌手游市場中的排名僅為第5名 。
在統計5月國內AppStore暢銷榜TOP200名單時GameLook也發現 , 上榜棋牌游戲數量多達21款 , 占比超過10% , 第三方數據平臺顯示總收入更是逼近6億元 , 是2019年前同時期的快7倍 。 不得不承認 , 棋牌游戲市場活過來了 。
3年漲近6倍 , 增長率碾壓大盤
受版號影響 , 第三方數據平臺顯示 , 2019年6月 , 中國棋牌手游單月市場規模不足1億元 , 隨后不斷走高 。 至2022年6月 , 棋牌手游單月總流水已經達到5.6億元 , 今年3月更是達到6億元的峰值 。
4年不發版號,大盤收入卻大漲6倍,棋牌游戲日子更好了?
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換言之 , 與3年前相比 , 棋牌手游漲幅接近600% 。
根據《2021年中國游戲產業報告》 , 2021年中國游戲市場實際銷售收入2965.13億元 , 過去3年同比增長率分別為6.4%、20.71%和7.66% 。 顯而易見 , 棋牌手游市場規模增長不僅成功跑贏大盤 , 增長率更超過大盤的數十倍之多 。
根據三方平臺數據 , 3年前中國AppStore暢銷榜TOP200產品中 , 僅有9款為棋牌 , 占比4.5% 。 而到了2022年5月 , 暢銷榜TOP200產品中棋牌游戲的數量已經增至21款 , 占比10.5% , 成功翻番 。
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在上榜的棋牌產品中 , 捕魚類與棋牌類數量基本平分秋色 , 收入則是棋牌類略勝一籌 , 當然 , 也僅僅是險勝 。 如此健康的規模增長和市場結構 , 甚至讓人懷疑 , 這還是那個不發版號、被嚴格監管的棋牌市場嗎?
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版號限發 , 0新增也能絕處逢生
2018年6月 , 針對牌類網絡游戲問題 , 文旅部曾下發專項整治行動通知 , 要求嚴查各類互聯網上網服務營業場所內廣告等牌類游戲產品 , 存在的提供現金或大額實物回兌、與“幣商”勾連提供積分變現渠道、按玩家輸贏額進行“抽水”等問題 。
事實自2017年開始 , 棋牌游戲就已經是嚴打的對象 , 且未有跡象表明嚴打已經結束 。 具體表現為一方面是官媒密集點名 , 另一面則是不斷有棋牌游戲團隊身陷囹圄 。 如:
4年不發版號,大盤收入卻大漲6倍,棋牌游戲日子更好了?】2018年“龍港麻將”開發團隊“劍龍”被溫州蒼南警方一鍋端 , 涉案1400萬元;
2018年曾經的棋牌游戲龍頭聯眾6名員工被抓 , 牽出35億元的大案;
2019年“全民鎮江麻將”一案主犯4人被判處3年3個月至4月6個月不等的刑期 , 550萬違法所得被沒收并處罰金超千萬;
2020年 , 《閑逸麻將》開發商宇衡互聯公司22人被深圳警方帶走 , 一年后法院宣判7名被告被判處十個月至二年六個月不等的刑期 , 宣判書顯示1年3個月時間該棋牌游戲共收入35億元……
嚴打對棋牌游戲帶來最直觀的影響 , 便是游戲版號不再下發 , 更準確說是“只有棋沒有牌” 。
根據GameLook的2018年的一次統計 , 棋牌類產品版號申報數占全行業四成 。 Mob研究院《版號限發影響下的中國手游用戶偏好及發展趨勢》則顯示 , 2018年3月版號開始限發 , 至2018年12月結束 , 而限發前棋牌類獲得版號占比為三分之一 , 限發后該數字驟降至不足2% 。

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