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14歲少女自學(xué)UE4,耗時(shí)4年開發(fā)出了自己的獨(dú)立“大作”

前言:本文為游戲日?qǐng)?bào)【對(duì)話制作人】系列文章 。 如果你對(duì)該欄目感興趣 , 愿意分享自己的游戲制作歷程 , 歡迎聯(lián)系我們 。
獨(dú)立游戲開發(fā)難嗎?研發(fā)周期長(zhǎng)、高投入低回報(bào)讓獨(dú)立游戲的開發(fā)充滿了不確定性 , 此前在獨(dú)立游戲圈內(nèi)流傳得十分廣的所謂“研發(fā)秘籍” , 卻是教大家怎么樣省錢 , 活下來 。 此前【對(duì)話制作人】系列采訪過不少獨(dú)立游戲制作人 , 他們有的40歲賣房投身做獨(dú)立游戲 , 至今房子還沒賺回來 , 也有人大學(xué)畢業(yè)就創(chuàng)立公司開發(fā)游戲 , 創(chuàng)業(yè)失敗后 , 一個(gè)人還在這條路上堅(jiān)持著……本期【對(duì)話制作人】的主角虛妄喵也是獨(dú)立游戲人大軍中的一員 , 從14歲開始自學(xué)UE4 , 耗時(shí)4年多終于做出了自己的第一款“大作”《獸娘秘境》 , 并在2020年上線Steam 。 但是在多年的開發(fā)過程中 , 一個(gè)人即使每天工作24小時(shí)也修不完的BUG和經(jīng)濟(jì)方面的捉襟見肘 , 讓她逐漸意識(shí)到“獨(dú)立和大作”似乎本就是一個(gè)悖論 。 14歲少女自學(xué)UE4,耗時(shí)4年開發(fā)出了自己的獨(dú)立“大作”
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《獸娘秘境:異象殘影》是一款虛幻4開發(fā)的全視角ACT游戲 , 畫風(fēng)為暗黑童話風(fēng)格 , 玩家能夠在游戲中操控主角進(jìn)行探索戰(zhàn)斗 , 游戲中關(guān)卡從最初的4個(gè)逐步完善到了如今的12個(gè)關(guān)卡 , 首次通關(guān)大概需要6-10個(gè)小時(shí) 。 14歲少女自學(xué)UE4,耗時(shí)4年開發(fā)出了自己的獨(dú)立“大作”
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羽羽:感謝接受游戲日?qǐng)?bào)采訪 , 麻煩先簡(jiǎn)單介紹下自己吧 。
虛妄喵:我是虛妄喵 , 一直都在做獨(dú)立游戲的一只全棧游戲制作喵 , 究極中二 , 比較喜歡動(dòng)作游戲和RPG游戲 。 羽羽:最初是怎么入行做游戲的?為什么這么喜歡游戲?虛妄喵:喜歡游戲是因?yàn)樾r(shí)候三次元沒有玩得好的朋友 , 一直都很孤獨(dú) , 也經(jīng)常被欺負(fù) 。 從小就喜歡玩游戲 , 也想通過游戲表達(dá)自己 。 最初是因?yàn)橐驗(yàn)橛螒蚶锏难b扮設(shè)計(jì)大賽 , 感覺能參與游戲道具的設(shè)計(jì)就非常有趣 , 想成為游戲策劃 , 后面自學(xué)了一點(diǎn)策劃和美術(shù)(10-13年 , 比較皮毛的) , 但是一直很害怕程序 。 后來看到“飛燕群島”一個(gè)人自己做了個(gè)FPS游戲《戰(zhàn)火風(fēng)暴》特別羨慕 , 他當(dāng)時(shí)是中專生 , 我當(dāng)時(shí)就感覺人家能做我也能做 , 就抱著無畏編程的心態(tài)自學(xué)了虛幻3 , 后面轉(zhuǎn)到了虛幻4 , 漸漸也能獨(dú)立制作游戲了 。 14歲少女自學(xué)UE4,耗時(shí)4年開發(fā)出了自己的獨(dú)立“大作”
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羽羽:期間還做過哪些游戲?
虛妄喵:我在獸娘之前的話 , 2015-2017之間做過免費(fèi)的《天國(guó)探險(xiǎn)》、《靈之秘境Demo》 , 還有幾個(gè)半成品Demo14歲少女自學(xué)UE4,耗時(shí)4年開發(fā)出了自己的獨(dú)立“大作”
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獸娘后期 , 隊(duì)友有了很多空檔期 , 于是我也擔(dān)當(dāng)制作人、監(jiān)督 , 隊(duì)友們執(zhí)行制作Galgame《夏戀幻夢(mèng)》 , 暑假即將在Steam上線 。 14歲少女自學(xué)UE4,耗時(shí)4年開發(fā)出了自己的獨(dú)立“大作”
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獸娘做完之后也開坑了新IP新核心作品:劇情向RPG《叛逆神魂GODSOUL》 , 擔(dān)任制作人、主策劃、主編劇、TA、技術(shù)監(jiān)督、次要美術(shù) , 21年初到現(xiàn)在都在全力做《叛逆神魂GODSOUL》 。 14歲少女自學(xué)UE4,耗時(shí)4年開發(fā)出了自己的獨(dú)立“大作”
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羽羽:做游戲之前最喜歡玩的游戲是什么?現(xiàn)在呢?虛妄喵:做游戲之前最喜歡玩的游戲是鬼泣4 , 現(xiàn)在是戰(zhàn)神和女神異聞錄5 , 當(dāng)然鬼泣還是也挺喜歡的 。 大部分非魂系的動(dòng)作游戲我都很喜歡 , 四大動(dòng)作游戲除了忍龍都全部通了 。 羽羽:為什么會(huì)選擇做這個(gè)類型的游戲?虛妄喵:因?yàn)楦杏X動(dòng)作游戲非常爽也非常帥氣呀!剛學(xué)UE4的14年就年少輕狂 , 想未來做動(dòng)作游戲 , 而且過場(chǎng)動(dòng)畫什么的都是實(shí)時(shí)渲染的 , 做《獸娘秘境》就是為了做完一個(gè)動(dòng)作游戲新作《叛逆神魂》方面我做了劇情向RPG , 也有一些打牌、生物收集和GAL元素 。 RPG可以體驗(yàn)不同角色的故事 , 我比較擅長(zhǎng)做角色 , 希望角色更多互動(dòng)就加入了GAL元素 , 類似肉鴿打牌那樣打牌作為技能可以提升RPG的節(jié)奏和可玩性 , 也是稍微創(chuàng)新了一點(diǎn)……

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