14歲少女自學(xué)UE4,耗時4年開發(fā)出了自己的獨(dú)立“大作”( 三 )
虛妄喵:對我來說最難的問題還是缺乏資金 , 因?yàn)橘Y金匱乏很難招到在專業(yè)領(lǐng)域厲害的人才 , 外包也會因?yàn)轭A(yù)算不足各種拖延和縮水 。羽羽:總結(jié)下來 , 在開發(fā)游戲的過程中其實(shí)多多少少都會踩不少的坑 , 對才入行的新人有些什么建議嗎?
虛妄喵:如果是做獨(dú)立游戲的話 , 建議不要選競爭非常慘烈(俗稱內(nèi)卷) , 玩家通常不會在乎一個游戲是獨(dú)立游戲還是商業(yè)游戲 , 內(nèi)卷激烈的品類大廠做的和獨(dú)立游戲就能感受到巨大落差:如FPS/3DACT、3DARPG , 當(dāng)然2D的ARPG、ACT競爭也很大 。
建議選一些游戲性比較創(chuàng)新內(nèi)容能做出創(chuàng)意的品類:如模擬類或者劇情類 。 我新作就是劇情占得程度很高 。 當(dāng)然游戲很多玩家認(rèn)為玩法第一重要 , 有些內(nèi)卷不激烈的玩法也可以選選 , 這里就不一一舉例了 , 其實(shí)我喜歡的游戲品類還是比較狹隘的 , 就是特別喜歡ACT、ARPG和RPG、肉鴿打牌 , GAL、模擬也有接觸 , 其他類型的不怎么玩 , 但是大概趨勢就是建議選玩法容易玩出創(chuàng)意的……如果是入行做游戲 , 一定要多學(xué)習(xí) , 游戲開發(fā)每年都會有新技術(shù) , 新技術(shù)通常能提升很高效率甚至是顛覆以往的工作模式 。 還有也可以了解一些一些非自己專業(yè)的知識 , 比如程序懂一點(diǎn)美術(shù)會提升很多溝通效率 。 
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【14歲少女自學(xué)UE4,耗時4年開發(fā)出了自己的獨(dú)立“大作”】羽羽:之前我們游戲日報在采訪過程中 , 經(jīng)常遇到一些大學(xué)甚至高中就自己開始做游戲的制作人 , 你覺得如果以后想要入行做游戲 , 學(xué)哪些專業(yè)比較好?
虛妄喵:我最建議選一個輕松的學(xué)校大于選專業(yè) , 因?yàn)樽鲇螒蚝蛯W(xué)習(xí)游戲制作知識很大多都依靠自學(xué) , 學(xué)校教的專業(yè)課很多都是落伍或者用不上的 。 在課業(yè)少、輕松的學(xué)校能有更多時間用于自學(xué) 。 最推薦的專業(yè)的話是“數(shù)字媒體技術(shù)” , 數(shù)字媒體技術(shù)是程序美術(shù)都會涉及的專業(yè) , 獨(dú)立做出一款游戲程序和美術(shù)都要懂一些 , 就算不獨(dú)立做程序美術(shù)都了解一些以后與同事交流起來也會比較方便 。 少數(shù)學(xué)校還有單獨(dú)的“游戲設(shè)計(jì)”專業(yè) , 也可以選 , 不過有的大學(xué)比較少 。 如果不畏懼程序枯燥的話也可以選軟件工程專業(yè) , 一般有游戲程序方向 , 如果選軟件工程的話 。 羽羽:最后還有什么想要補(bǔ)充的嗎?虛妄喵:歡迎大家關(guān)注我拼了命的本心新作《叛逆神魂》~《獸娘秘境》的IP由于年少疏忽 , 我們已經(jīng)失去大部分權(quán)利了 , 不會再有續(xù)作或者重制了 , 不過我時不時還是在自己在約壁紙送給獸娘玩家 。 這次《叛逆神魂》是我吸取了多年經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)的 , 重視游戲內(nèi)容質(zhì)量 , 真正屬于我們的全新IP新作 , 希望能給大家一個好的作品 。
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