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依稀記得去年上半年,一整天的快樂就是在任何閑暇時間掏出NS和同事來盤《怪物獵人:崛起》(后文簡稱為“崛起”) 。
殊不知《崛起》的體驗就像是一場注定錯付的戀情——縱使初期有再多甜甜蜜蜜,越到終盤就越痛苦 。

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一年以來,玩家對《崛起》的罵聲就沒停過,我傾向于把這理解成對卡普空“管殺不管埋”的憤恨,明明已經把獵人做得上天入地無所不能爽得要死,偏偏怪物數量游走在及格線,終局內容薄得像層紙一捅就破,霸主怪沒裝備,新任務沒獎勵,只能逼著大伙去競速 。

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也因此,《怪物獵人:崛起 曙光》(后文簡稱為“曙光”)DLC一公布便被寄予厚望,本體沒爽夠,G位爽回來,理想很豐滿,但現實似乎有些骨感了 。
拿到《曙光》的先行測試資格之后,我打了兩天解禁,開始努力推大師等級100,因為我也不是什么初見一針搞定的大手子,這兩天基本奔著新怪去,配裝還沒成型,不過整體打下來還算平滑 。
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其實我相當喜歡《崛起》的和風氛圍,本以為G位版本會延續下去,但《曙光》剛公布就打我臉,封面怪爵銀龍邪魅的外形,盤踞在古堡廢墟中的特性,以及新增的異常狀態“劫血”,無不指向了吸血鬼的意象,而《曙光》整體也走了歐洲中世紀風格 。
《曙光》的故事緊接在《崛起》之后,解決了“百龍夜行”的主角受王國騎士菲奧萊娜的邀約前往對爵銀龍的觀測據點——埃爾迦德,而菲奧萊娜所屬的王國顯然取材自歐洲,所以在觀測據點遇到的新NPC大多都是西式裝扮 。

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趁著一批新NPC的加入,《曙光》新增了“盟友任務”,即和NPC們合作狩獵的模式,其中又分“重要調查任務”和“盟友同行任務”,重要調查任務可帶著兩個NPC盟友參加,盟友同行任務則相當于一對一開小灶,單個NPC參加,不得不說隊友AI的表現比我想象得要好,會GP,會放閃,會放陷阱,一些任務里還會短暫到別的區域御龍,帶著龍回來戰斗,打起來意外的很歡樂,《崛起》炎火村的眾多NPC也都有各自的同行任務 。

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順帶一提,NPC技能非常強,比玩家強多了...
不過難繃的是,即使漂洋過海來了觀測據點,貓飯依然是《崛起》 雷打不動的團子,看著都噎得慌,想念《世界》的豪華套餐 。

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香瘋了!
如果說《崛起》炎火村的可互動內容已經夠少了,那觀測據點的大小在我看來真的有些敷衍了,總共就屁大點地方,玩家期待的、像《冰原》那樣的大型集會所互動區域也沒有出現 。

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不過接待員換成了可愛妹妹,我原諒你了卡普空!
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