王者:改用mmr機制,王者是否已經準備好大量失去玩家的后果?
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將elo改成mmr機制無疑成為了玩家們在新賽季討論熱烈的話題 , 要知道王者之前一直所采用的是elo機制 , 改機制對新手玩家十分友好 , 即便是沒有任何游戲經驗的玩家也能快速上到 , 憑借著這一特點能夠在15年到19年這四年的時間當中瘋狂的收貨玩家 , 以至于在19年達到了日在線最高人數超過一億的大關 , 這個數據對于一個手游無疑是巨大的成功 , 而在這成功的背后elo取得了巨大的作用 。

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欲速則不達是一句很經典的話 , 而elo正是很好的解釋 , 雖然玩家的數量增加得飛快 , 但是平均質量卻在逐漸的下滑 , 早些年玩王者的玩家們基本都是有moba游戲經驗的人轉型而來的 , 所以那個時候的平均玩家水平達到頂峰 , 那個時候的段位含金量才是史無前例的 。 而如今靠著elo的“坑蒙拐騙”來的很大一批興趣玩家 , 就是因為吃了幾場勝局之后感到沾沾自喜 , 雖然他們其中有人如今高達了星耀的水平 , 但要是放在當初最多也就是個白銀的 。

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【王者:改用mmr機制,王者是否已經準備好大量失去玩家的后果?】而玩家的數量瘋漲的原因其實就是為了斂財 , 王者的主要收益來自于玩家購買皮膚 , 雖然有很多都是老豹子頭玩家 , 玩幾年一個點券也不沖 , 但是玩家數量基數何其大?你不買別人也會買 , 所以如今的王者儼然成為了這樣的一個情況 , 那就是玩家數量還是一個很大的值 , 想短時間內打造一款類似的游戲與之比拼實在太難 , 連英雄聯盟手游都以顯著劣勢落敗 。 而且還加大了出皮膚的力度 , 一周一更恐怕要改成一周兩更或一周三更了 。

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但也正因為這么做 , 王者的環境才會下降非常的多 , 擺爛者不計其數 , 不少主播為其發聲始終得不到改善 , 而且皮膚也多再不斷掏空玩家的錢包 。 所以才被打上了社交游戲而非競技游戲的稱號 。 這一點也是很正常的 。 如果要改成mmr的機制 , 那么這幾點會發生大變化 。 首先就是玩家數量減少 , 很多甚至可以說大量玩家還停留在水平較低的區間 , 靠著吃elo的福利上去 , 所以改成了mmr這些人嘗不到甜頭段位直接斷崖式下降 , 那么還有游戲體驗嗎?

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其次就是買皮膚的少了 , 玩家的數量減少是皮膚銷量減少的必要條件 , 退游的玩家當中有氪金的 , 同樣也有一分不氪的 , 損失的還是游戲官方 。 而且其實絕大多數有能力大量氪金的其實段位都比較低比較菜 , 玩游戲只是為了感受皮膚 , 如果讓他們連敗 , 可想而知也沒有了氪金的欲望 , 所以得不償失 。

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但是如果能堅持使用mmr機制 , 那么好處還是大有的 , 至少環境得到了改變 , 那些認真游戲以競技為主的玩家們可以重拾信心繼續戰斗 , 有了和自己技術差不多的隊友 , 打起來自然激情滿滿 。 那些因為環境而感到不想氪金的玩家也開始繼續了 , 雖然數量趕不上那些技術菜的狂氪 , 但是好歹也是心甘情愿了 。

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不過在改變的期間才是最薄弱的使其 , 這也是王者最容易被異軍突起的同類型游戲水平甚至超越 , 那些氪金大佬或許就會加入那些隊伍當中 , 所以這次的轉型是否成功就要看官方究竟能有何作為了 , 是涅槃重生還是就此沒落 , 這就要看他們對玩家的掌控能力 。
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