用《怪獵崛起:曙光》治療電子陽痿,似乎達不到“藥到病除”( 二 )


相比之下新的原野“城塞高地”和“密林”顯然誠意更足,“密林”是老圖回歸,算經典重制,因為有了翔蟲系統,跑起來更有樂子;“城寨高地”則是一個非常復合的地圖,分為城堡區域、雪原,灌木樹林和濕地,且都有各自不同的環境互動,例如在沼澤中作戰時更容易讓怪物倒地,需要調動玩家的策略 。

用《怪獵崛起:曙光》治療電子陽痿,似乎達不到“藥到病除”

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【用《怪獵崛起:曙光》治療電子陽痿,似乎達不到“藥到病除”】值得一提的是,《曙光》給各地圖都增加了新的環境生物,其中不乏一些對狩獵有直接幫助的新生物,《崛起》里的老地圖也有追加,更多玩法有待進一步開發 。
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強制抓取怪物撞墻的新環境生物“鬼偶蛛”

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一個我很喜歡的改動是新增的“隨從偵察隊”,地圖中營地覆蓋不到的位置可以發現這些偵查點,派遣隨從偵查后就可以在單次任務內快速移動,進一步提高狩獵效率 。
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《曙光》總共有17只新怪,這個數量和此前推特舅舅解包的數字如出一轍 。
寫這篇東西之前我特意去貼吧轉了轉,不少朋友在看到這個數字之后恨不得立刻給《曙光》判死刑,因為對比一下《冰原》的追加怪物數量總共有31只,去掉4種小型怪物還有27只,《曙光》未免相形見絀 。
更難繃的大概是卡普空在《曙光》的官網介紹里已經放出了前16只新怪,拿到游戲之前玩家都以為卡普空一定會藏幾只怪 。
結果這回卡普空還挺實誠,就藏了一只解禁怪,多的一只沒有,想要更多還要等更新,一路更到2023年 。
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卡普空著作:《如何做持續運營》

怪物數量是最顯性的、最直接的能讓玩家感受到內容充實程度、并刺激購買欲望的一項指標,玩家做夢夢的大概都是《崛起》的獵人強度配上《XX》的怪物數量,最好再匹配上《4G》的公會任務 。
顯然,不管玩家怎么想,至少卡普空不這么想,從《崛起》到《曙光》,種種跡象表明本作拿到的開發資源和必須面臨的新冠疫情帶來的工期問題,不足以撐起一個巨大體量的正傳 。
拋下對絕對數量的怨言,該玩還是得玩,且正式進入《曙光》開啟大師等級后,“老怪新打”就成了不得不嘗的開胃菜,大師難度的老怪們都追加了一些新動作,穿插在你想方設法打新怪的路上,當然這過程也不全是負體驗,畢竟你原來在《崛起》的R7畢業裝差不多也快退環境了,是時候換身新行頭了 。
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新 老 搭 配

17只新怪可分為老怪回歸、老怪亞種和全新怪物3類,比較有特色的像是世界觀里被重點提及的“王域三侯”,也就是試玩版里玩家已經面對過的“爵爵子”爵銀龍,以及另外兩只,冰狼龍和剛纏獸 。

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