《AI:夢境檔案-涅槃肇始》評測8.4分 雙線糾纏的偵探喜劇( 二 )


《AI:夢境檔案-涅槃肇始》評測8.4分 雙線糾纏的偵探喜劇

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敘詭是打越的拿手絕活,而本作中的它也沒有令人失望 。本作中的敘詭完美印合故事的主題,推翻了玩家之前對整個游戲的理解,也讓人在真相揭曉時感到十分驚喜 。不過,熟悉打越的人可能知道,他的靈感來來回回就那么幾個活,所以本作的敘詭,也會帶有一些打越其他作品的痕跡,限于劇透,此處不做過多描述 。
從《極限脫出》三部曲的密室逃脫玩法開始,打越就開始越來越專注于用物體來傳遞更多的信息,而《AI》系列也將這種理念繼承了下來 。從1代時就有的搜查環節,就給人帶來了一種宛如《逆轉裁判》式的調查體驗 。玩家需要輾轉于多個場所,仔細觀察場景中的古怪之處,并向現場的人物問詢線索 。值得稱贊的是,本作中短平快的對話節奏,將整個搜查環節打爛切碎,避免玩家因為龐大的信息量或過于冗長的劇情而感到疲勞 。
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而本作中,則新加入了類似逆轉檢事中“盜樂寶”式的模擬場景調查,以及wink psync系統 。前者是利用現有的信息建構出一個賽博空間,從而還原案件發生時的情況,并模擬出兇手的做過的行為;而后者是簡易版的心靈掃描系統,可以直接讀取對方心中所想,從不愿配合的人那里撬出信息 。這兩個新系統,都為調查環節增添了更多的新意,也加入了更多有趣的演出環節 。
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說到打越,就不能不提他對于“偽科學”的執著,這是他根深蒂固的一種風格 。在游戲中,他經常會試圖用現實中存在的理論,去強行解釋游戲中一些看起來不可思議的現象,最終形成了一種看上去很靠譜,但仔細推敲就站不住腳的偽科學詮釋 。或許有些玩家會對這種“魔幻現實主義”產生反感,但我認為,他借助科學理論提供了充足的說服力,將一些不可能發生的現象在游戲中解釋得邏輯自恰,本身就已經非常難能可貴 。
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而本作中,打越也依然為核心的“偽科學”部分,提供了不少真實存在的科學理論加以印證 。相比1代,本作中科學理論的含量進一步提升,不過也大多停留在表層,沒有制造出過高的理解門檻 。類似現實中存在的費城實驗、雙縫實驗等內容,都很好地保留了劇情所需的科技感,又足夠淺顯易懂,讓玩家能夠很快“跟得上” 。
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打越式的浪漫
《AI》系列有一個很多傳統文字游戲難以提供的玩法——戰斗環節 。類似于一些互動電影中的機制,玩家只要在劇情戰斗中按下各種QTE,就可以讓主角做出一眾高難度動作,在人群里以一敵十、大開無雙 。而敵人無論是手持電棍、MP5、還是激光槍,都在全程邊緣OB,或是化作了人體描邊大師,任由主角割草 。這種場面盡管十分離譜浮夸,但也讓主角們在鐵管劈子彈、空中躲激光、看小黃本變身超級賽亞人等演出環節中,給人帶來了許多無厘頭式的笑點 。這種為了帥氣而忽視掉一部分現實邏輯的做法,或許就是“打越式的浪漫”吧 。
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而AI系列最核心的玩法,仍然是在“夢境世界”中操控美少女,并讓她們做出各種奇奇怪怪的事情 。夢境世界的法則與現實世界完全不同,火需要吸氣才能滅掉,釣竿可以輕松勾來幾噸重的地面,面對許多可能推動進度的選項,只有嘗試過后才能發現哪個是正解 。為此,玩家就需要操縱擬態成美少女的AI,讓她們做出各類動作,才能打開通往夢境深處的鎖 。

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