我們在《EVOLUTION · 進化》中,看到了游戲行業的未來
6月27日 , 2022年騰訊游戲發布會的正式揭幕 , 多款人氣新游公布最新進度 , 在壓軸環節 , 騰訊游戲展示了此次發布會中 , 最為重磅的產品之一:原生云游戲技術DEMO《EVOLUTION·進化》 。

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在短短4分鐘的視頻中 , 陀螺發現 , 《EVOLUTION·進化》和過往幾乎所有游戲相比 , 擁有一個最大的不同——真實感 。 這一搭載在云端的影視級別的實時交互體驗場景 , 有茂密而真實的樹林 , 體型碩大栩栩如生的恐龍 , 連陽光透過樹葉的紋理、恐龍搏斗時的利齒與唾液都清晰可見 。 讓人仿佛置身于億萬年前的恐龍時代 , 見證它們的捕獵與爭斗 。
不得不說 , 著實令人感到驚艷 。
官方介紹 , 該原生云游戲技術DEMO , 采用了騰訊原生云游戲技術解決方案STARTENGINE 。 據了解 , 目前全球范圍內 , 處于應用階段的原生云游戲解決方案 , 寥寥無幾 。
而原生云游戲技術解決方案STARTENGINE , 不僅可實現實時細節處理、高密度植物渲染、高精度生物渲染、高精度樹木動態仿真以及基于GPU加速的實時流體仿真 , 而且支持復雜網絡環境下的云端編輯 。 此外 , 其還天然具有多人在線體驗特性 , 無需考慮傳統網絡游戲需要考慮的復雜同步問題 。
當前 , 囿于本地硬件設備性能 , 游戲的實時渲染和仿真很難與影視媲美 。 故而 , 在陀螺看來 , 騰訊STARTENGINE的發布 , 一方面將加速原生云游戲的發展;另一方面 , 為游戲行業發展提供了一個強有力的推動力 , 使得游戲行業從“半真”走向“全真”成為可能 。 如若該方案在游戲行業大規模運用 , 那么 , 我們距離《頭號玩家》電影中描繪的隨時隨地梭于現實與虛擬的“綠洲世界” , 將再近一步 。
從本地到云端 , 游戲行業基建革新進行時
俗話說 , 萬丈高樓平地起 。 每一個行業的革新都要靠技術推動 , 而支持技術的實際上正是產業“基建” , 工具以及生產流程的革新 。
在過往30年游戲行業發展歷程中 , 每一輪通信技術迭代都會改變游戲行業現存模式 , 帶來流程再造和生態體系革新 。 如2G時代的單機、3G時代的端游、4G時代的手游等 。 到如今的5G時代 , 隨著GPU、虛擬化、邊緣計算、音視頻解碼編碼等技術的迭代 , 游戲行業基建也發生系列變化 。
【我們在《EVOLUTION · 進化》中,看到了游戲行業的未來】早前 , 傳統游戲包括單機、端游、手游的研發與運行大多依賴于本地硬件設備 。 游戲的研發要考慮服務器的性能 , GPU算力、終端設備適配性等 。 游戲的邏輯計算、圖形渲染、場景資源、音視頻等運行需要在終端加載與存儲 。 即使是以輕量化為主的頁游和小游戲 , 其邏輯運算和畫面渲染仍需要在本地完成 。 因此 , 受本地終端硬件的性能制約 , 游戲行業雖經過多輪的迭代 , 但基建部分尚未有顛覆性的變革 。
直至2019年 , 5G新一代寬帶移動通信技術成熟并迎來商業化 , 云游戲、工業控制、遠程醫療、自動駕駛等新業態成為5G的“試車場” 。 其中 , 被視為未來游戲產業重要形態的云游戲備受追捧 。 這一游戲方式以云計算技術為基礎 , 游戲不依賴于本地設備 , 而是在云端服務器上運行 , 運行過程中所需要的資源文件及游戲執行中的邏輯計算、畫面渲染、數據存儲均在云端存儲和操作 , 最終通過網絡傳輸到指定終端進行解碼輸出 。
這幾年 , 云游戲行業井噴式發展 , 也經歷了云化和云移植階段 。 目前 , 以騰訊為代表的企業正在探索原生云游戲 。 這一游戲有別于傳統游戲 , 在立項階段便以云為主導 , 云端開發、云端運行、具備多人聯網、跨終端、實時交互 。
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