我們在《EVOLUTION · 進化》中,看到了游戲行業的未來( 二 )


有觀點認為 , 原生云游戲才是游戲行業的最終形態 , 其誕生將顛覆游戲行業基建 , 改變行業的市場格局 。 而當下 , 游戲研發及運行模式從本地邁向云端 , 就足以說明游戲行業基建革新已開始 。 只不過 , 囿于原生云游戲技術及應用發展的緩慢 , 效果還未顯現 。 但這一天的到來也并不遙遠 。 因為在技術層面 , 我們已經看到騰訊的原生云游戲解決方案STARTENGINE向我們奔赴而來 。
從半真到全真 , “全真世界”再近一步
在游戲基建之外 , 原生云游戲的到來還將有一個明顯的變化 , 那就是更具“真實感”和“沉浸感” 。 起初由于傳統游戲本地硬件計算力的限制以及細分技術能力匱乏 , 開發者的一些創意概念以及需要高渲染、高仿真的玩法付諸實踐 。 導致最終游戲產品在細節、真實度及實時交互上存有不足 。
這兩年 , 游戲企業一直致力于通過提升游戲品質以給予玩家更真實的游戲體驗 。 因此 , 當前的游戲產品在劇情、畫質、玩法、音效上“內卷”嚴重 。 但是想要往更高的方向發展 , 需要攻克的還是在于技術本身 。 騰訊顯然也意識到了這點 , 并推出了STARTENGINE 。
STARTENGINE是一項基于原生云游戲技術的解決方案 , 該方案立足于云端 , 集結了多項突破性技術 , 能夠讓游戲開發者更好的實現深度擬真和環境構建 , 觸及以前所不能達到的深度 , 并且能容納更多的玩家角色 。 更為重要的是 , 其給玩家營造的是一個“全真”的世界 。
為了達到游戲生物、植物的逼真效果 , 該技術方案在研發階段就運用了實時高精度生物渲染、高精高密植物渲染、實時樹木動態仿真、GPU加速地實時流體仿真等領先技術 。 正因為這些技術的運用 , 我們才能看到《EVOLUTION·進化》中 , 超真實的恐龍搏斗場景 。
那么 , STARTENGINE是如何做到的?首先,在生物渲染上 , 如《EVOLUTION·進化》中的恐龍 , 利用的是自研的實時細分處理方案 , 將影視中的模型細分技術運用到實時渲染中 , 同時將這部分壓力較大的工作轉移到專屬卡上執行 。 這樣在陽光照射下 , 恐龍的皮膚會顯得細膩且有光澤 , 以此細節強化玩家游戲體驗 。
我們在《EVOLUTION · 進化》中,看到了游戲行業的未來
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其次 , 植物渲染過程中 , 通過高精度樹木群實時渲染算法BroadLeaf , 將大量的樹葉進行高效數據壓縮 , 并自動生成細節層次再實施高效渲染 。 這樣無論是一片還是幾十萬片葉子都能渲染 。 于是 , 我們能看到陽光透過樹葉的紋理 , 連香蕉樹泛黃部分光澤度不同都能被看見 。
我們在《EVOLUTION · 進化》中,看到了游戲行業的未來
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此外 , 仿真部分 , STARTENGINE針對不同的物體如樹木、水等采用了不同的技術 , 以體現現實世界樹木與水最真實的交互效果 。 如實時樹木動態仿真和GPU加速的實時流體仿真技術 。
前者可以在高渲染基礎上 , 利用光線追蹤技術實施高精準碰撞處理和實時物理結算 , 將樹木吹拂、碰撞、彎折等狀態模擬出來 。
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后者則將高精度的流體模擬帶到實時游戲中 , 從而保證玩家“沉浸感” 。
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上述技術的實現都需要有大量模型資源、數據以及龐大的算力支撐 , 以過去的本地終端硬件條件以及行業基建很難實現 。 而今 , 隨著通信技術的發展、技術的迭代以及企業的規模化投入 , 現實世界與虛擬游戲世界的差距正在縮小 。

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