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《糖豆人》免費(fèi)48小時(shí)后,玩家人數(shù)就已突破2000萬

上個(gè)月中旬 , 《糖豆人:終極淘汰賽》官方宣布了本作即將轉(zhuǎn)為免費(fèi)游戲 , 并且會(huì)下架Steam版本的消息 , 這曾引起了大量玩家的不滿 , 在Steam平臺(tái)狂刷差評(píng) 。
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但當(dāng)《糖豆人:終極淘汰賽》真正變成免費(fèi)游戲之后 , 形勢(shì)卻出現(xiàn)了逆轉(zhuǎn) 。 海量新玩家的涌入 , 迅速為這款原本被視作“過氣游戲”的作品注入了新的活力 。 Steam平臺(tái)的玩家數(shù)量 , 在當(dāng)日暴漲9倍 , 從6809人飆升至59920人 。
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Epic平臺(tái)雖然不支持查詢?cè)诰€玩家數(shù)量這項(xiàng)功能 , 但參考《糖豆人:終極淘汰賽》官推動(dòng)態(tài) , 大家也能很快得出官方“贏麻了”這個(gè)結(jié)論 。 因?yàn)閾?jù)官推動(dòng)態(tài)顯示 , 《糖豆人》免費(fèi)48小時(shí)后 , 玩家人數(shù)就已突破2000萬!
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而《糖豆人:終極淘汰賽》此次轉(zhuǎn)為免費(fèi)游戲的同時(shí) , 也開啟了新的賽季 。 除了新地圖、新玩法以外 , 季票通行證當(dāng)然也必不可少 。 只是 , 通行證的存在原本是為了加強(qiáng)玩家黏性(也需要花時(shí)間肝)的 , 可設(shè)計(jì)師卻似乎忽略了重要的細(xì)節(jié)——?jiǎng)儇?fù)收益平衡 。
正是因?yàn)檫@個(gè)原因 , 現(xiàn)階段玩家們不想著如何“吃雞” , 而是想著怎么快點(diǎn)輸比賽 。
發(fā)現(xiàn)“盲點(diǎn)”的人是一位外國(guó)玩家 , 他在國(guó)外論壇上發(fā)帖稱自己發(fā)現(xiàn)了肝通行證的捷徑!通過實(shí)際游戲測(cè)試 , 他得出結(jié)論:第一局連續(xù)輸?shù)?場(chǎng)玩家可以獲得120分 , 而連續(xù)打滿五場(chǎng)并奪冠的積分卻只有107分 。
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試想一下 , 當(dāng)你費(fèi)盡千辛萬苦獲得了冠軍 , 耗費(fèi)了更多的時(shí)間和精力進(jìn)行游戲 , 結(jié)果獲得的收益還不如在第一局就被淘汰的人 , 恐怕很難不懷疑自己的行為是否合理 。
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無獨(dú)有偶 , 這種靠故意輸游戲 , 以求在另一個(gè)層面上實(shí)現(xiàn)獲勝目的的方式 , 在幾個(gè)月前的卡牌策略游戲《游戲王:大師決斗》中也曾出現(xiàn)過 。
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名為“超量杯”的活動(dòng)當(dāng)時(shí)吸引了不少玩家的關(guān)注 , 該活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)豐富 , 許多玩家都為了積分使出了渾身解數(shù) 。 那時(shí)就有人發(fā)現(xiàn) , 贏一局要十多分鐘 , 只能獲得100積分;輸一局只要一兩分鐘 , 但卻能獲得50積分 。
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這導(dǎo)致了大量玩家擺爛、自爆 , 只求能以最快的速度結(jié)束對(duì)局 , 追求的是效率 。 這件事 , 當(dāng)時(shí)還登上了日本地區(qū)的推特?zé)崴?。
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大部分競(jìng)技游戲都強(qiáng)調(diào)失敗懲罰 , 致使上述情況出現(xiàn)的原因 , 正是因?yàn)槭]有懲罰反倒有獎(jiǎng)勵(lì) 。 目前在《糖豆人:終極淘汰賽》中 , 越來越多的人選擇了“掛機(jī)流”玩法 。 這對(duì)《糖豆人:終極淘汰賽》的后續(xù)運(yùn)營(yíng) , 顯然是不利的 。
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《糖豆人》免費(fèi)48小時(shí)后,玩家人數(shù)就已突破2000萬】期待官方接下來能盡快更新 , 平衡好獎(jiǎng)勵(lì)和收益問題吧 。

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