崩壞3:防御降低刻印能帶來多少提升?

崩壞3:防御降低刻印能帶來多少提升?
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小伙伴們好呀 , 這里是奎禿子 , 本期我們來起底樂土中最神秘的機制:防御力 , 以及與它息息相關的三項增益:減防、脆弱、穿透 。 干貨很多 , 備好小本本喲 。
崩壞3:防御降低刻印能帶來多少提升?
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提起防御力 , 相信大家都有這樣的疑惑:
防御力會帶來多少物理免傷?
樂土中敵人的防御力是多少?
每層敵人的防御力如何增長?
不同難度下敵人的防御力是否不同?
崩壞3:防御降低刻印能帶來多少提升?】而對于削減防御力的三大增益:減防、脆弱、物穿 , 又會有以下疑問:
三者之間如何計算加成?
防御降低刻印究竟能帶來多少提升?
接下來我們就圍繞這六個問題 , 展開本期的分析 。
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注:該表呈現的防御力數值是通過記錄三個難度下 , 每一層開啟圣女前后天元騎英必殺/識律第一段普攻的不同傷害 , 帶入公式計算得出的 , 物理免傷則由防御力換算而來 。
通過該表 , 可一次性解答上述四個問題:
樂土中敵人的防御力是分層計算的 , 并隨著層數增加而增長:防御力初始為1088 , 11層突破2000大關 , 接近翻倍 , 而15層突破3000大關 。 換算成物理免傷 , 則從36%一路漲至63% 。 有趣的是 , 除了第8、12層的BOSS , 物免的提升過程與元素抗性的完全一致 。 可以說 , 在敵人設計層面 , 元素與物理是公平的 。 最后 , 周常的三個難度下 , 敵人的防御力也是一致的 。
崩壞3:防御降低刻印能帶來多少提升?
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1、三者關系
不同于元素穿透那樣直接無視敵人的元素抗性 , 減防、脆弱與物穿不會直接降低或無視敵人的物免 , 而是直接作用于敵人的防御力 , 間接導致防御力換算出的物免降低 。 其中 , 減防、脆弱均作用于敵人 , 直接削減其防御力 , 故二者互為加算(注意脆弱為異常狀態自身無法疊加);而物穿則作用于自身 , 賦予角色無視部分防御力的能力 , 故與減防、脆弱乘算 。
舉例來說 , 脆弱75%配合穿透50% , 意味著敵人的防御力先被脆弱降低至25% , 角色再在剩余25%防御力的基礎上無視掉其中的50% , 此時敵人就可被視為只剩12.5%的防御力了 , 公式為:剩余防御力%=[1-(脆弱+減防)]*(1-物穿)
2、削防最大化
知曉了減防、脆弱與物穿(下文三者統稱為削防)的關系 , 實戰中如何使削防最大化就非常明顯了:
1)角色自帶高額脆弱
如識律(75%)、月魄(60%) , 加算的減防(繁星Ⅱ橙色40%)能達到100%削防 , 而乘算的50%物穿只能達到87.5%與80%削防 。 物穿過分的稀釋導致削防提升有限 , 此役物穿敗 。
2)角色自帶一定脆弱
如衛士流天元、強襲、卡蘿爾(50%) , 選擇會很靈活 。 契合繁星Ⅱ的 , 單橙色就有可觀的90%削防 , 性價比極高;不太契合的 , 拿物穿盡管會被稀釋 , 但沒有識律、月魄那樣過分 , 依舊值得一選;再徹底的 , 無視自身脆弱 , 靠物穿達成100%削防也未嘗不可 , 如救世Ⅰ+戒律Ⅱ的百穿卡蘿爾 。 只是較橙色 , 該方案獲取和升級刻印的成本較高 。
3)角色無法提供脆弱
如愛莉、騎士流天元 , 則不必優先考慮減防刻印 , 通過浮生、戒律、空夢等物穿刻印達到100%削防更佳 。

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