恐怖游戲為何扎堆出現,未來還有多大潛力?|篝火

*本文系用戶投稿 , 不代表篝火營地觀點
多款恐怖題材游戲相繼發布新消息
「2023年會是一個恐怖游戲大年么?」一年前你這么問我 , 我會反問你怎么會有這想法;半年前你這么問我 , 我會思索一下再翻翻最近的新游發行名單;但是 , 在夏季游戲節之后你再這么問我 , 那我會用管澤元的招牌動作捶兩下胸口指著你然后笑說:「這還用問?」因為在我看來 , 如果說此前恐怖游戲宣發的消息只是零零散散地出現在玩家的面前 , 那么最近舉行的夏日游戲節和眾多展會似乎把這個趨勢又向前推進了一大步 。
首先是經典心理恐怖游戲《層層恐懼》系列新作就在會上公布了最新宣傳片 , 團隊的執行官PiotrBabieno表示這將是解構前兩部作品之后 , 以全新形式來展現的作品 , 這無疑讓不少恐怖愛好者滿懷期待 。
恐怖游戲為何扎堆出現,未來還有多大潛力?|篝火
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此外 , 《死亡空間》的精神續作《木衛四協議》也在SGF上帶來了味道更正的游戲演示 , 等了十年的老粉們直呼「爺青回」 , 就只等在年底看看這部作品和《死亡空間:重制版》誰的腳跺得更用力了 。
不僅如此 , 此次在SGF上宣布新消息的《Routine》和《索利斯堡》都是以太空為背景設定的恐怖題材游戲 , 一個在火星廢墟 , 另一個在月球基地 。 其中《Routine》的首次公布還是在十年前的2012年 , 跳票了三個世代的它在當時就與《死亡空間》對標 , 不過如今都到2023年了 , 《Routine》還是有機會和《死亡空間》最新作品正面比較一下 , 很難說這不是一種黑色幽默 。
令人咋舌的是 , 后面三部作品都像約定好似的 , 讓玩家一同坐上飛船前往太陽系的犄角旮旯里 , 穿著太空服在空間站里處決各種畸形生物 , 踏上一段詭異的恐怖旅程 , 而更加巧合的是 , SGF上登臺的許多恐怖游戲都使用了虛幻5作為游戲的開發引擎 。
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除了上面所說的這些作品 , 即將來襲的恐怖游戲們還包括《蔑視》、《生化危機4:RE》、《死亡空間:重制版》、《MADiSON》、《心靈殺手2》、《ILL》、《逃生:審判》、《黑羊》和VR恐怖游戲《LiminalPhase》等等 。 先不說質量 , 至少在目前已公布的數量上 , 2022年至2023年上半年就已經達到了一個龐大的數量 , 更何況還有一直謠言四起的《P.T.》和坊間傳聞的小島工作室作品《Overdose》 。
正是在這種情況下 , 很難不讓人想在其中找尋這次恐怖游戲潮流掀起的緣由 , 揣摩一下開發商和發行商們的小心思、試著分析一下如今恐怖游戲迎來小井噴背后的原因 。
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為何恐怖題材游戲出現小井噴?
我們首先來簡單回顧一下早些年恐怖游戲的狀況 。 上個世紀九十年代前后 , 隨著游戲行業的逐步發展 , 游戲的品類從火熱的平臺跳躍與角色扮演向外延伸 , 開始出現帶有恐怖元素的冒險解謎游戲比如《弟切草》、《甜蜜之家》等佳作 。 但是受當時技術的限制 , 那些恐怖元素用像素畫面展示時 , 很難達到最直觀的恐怖效果 , 更多是靠游戲的難度等其他手段來營造迫切的恐怖氛圍 。
后來 , 技術的進步催生了大量優秀的恐怖游戲 , 比如《生化危機》系列中 , 其更為直觀的3D畫面組成的幽閉環境與血肉模糊的怪物就讓恐怖游戲有了更多恐怖的味道 。 直到《生化危機7》發售 , 不論是更貼近現實的畫面表現 , 還是第一人稱視角下的沉寂體驗 , 都將小眾的恐怖游戲再一次拉入進大眾的視野中 。 與此同時 , 隨著虛幻5更加強悍的現實表現技術 , 畫面也變得越來越逼真 , 游戲更是有了可以媲美恐怖電影的真實體驗 。

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