比起《生化危機 4》,Capcom 更應該重制這 7 款游戲

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這下成真了 , Capcom真要出《生化危機4重制版》了 。 其實原版《生化危機4》依舊能在幾乎所有主流平臺上運行 , 而且與它的前輩們相比 , 它的設計其實很現代 , 不怎么顯老 , 沒必要急著重制 。 不過 , 嘿 , 這游戲好賺錢嘛 。 但與此同時 , 有一堆真正需要重制的游戲卻被Capcom打進了「冷宮」 , 就因為它們名字里沒有「生化危機」或者「街霸」 。
下面就是七部我認為Capcom應該優先重制的游戲 , 在做完這幾部之前 , Capcom根本碰都不該碰《生化危機4》——不過我也知道 , 這幾個游戲肯定沒有里昂·肯尼迪的西班牙冒險那么好賣 。
1.《能量寶石2》
比起《生化危機 4》,Capcom 更應該重制這 7 款游戲
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我也明白 , Capcom肯定是被《任天堂明星大亂斗》給嚇著了 , 不敢和它競爭了 , 不敢再做那種聚會游戲風格的格斗游戲了 。 但《能量寶石》絕對是有史以來最好玩的主機多人游戲之一 , 它的續作就更是如此 。 前一分鐘你還在飛艇上戰斗 , 下一分鐘你就像瑪麗·波平斯阿姨一樣 , 撐著雨傘飄落到了地面 , 接著你又要跳進坦克 , 和其他玩家互相開火 , 就像在玩《坦克大戰》一樣 。 《能量寶石》當真是個獨一無二的系列 , 如果能把它重制一下 , 換上更好的畫質 , 再加個網絡聯機功能 , 那肯定能打開這個系列的銷路 , 吸引到更多的新玩家 。
2.《紅俠喬依》
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《紅俠喬伊》是一款非常有風格 , 非常大膽創新 , 而且難度很高的游戲 。 在2000年代初剛接觸這款游戲時 , 它讓我大受震撼 。 可惜的是 , 這個系列沒法在任何比PSP更年輕的機器上面玩 , 而且在2005年之后就再也沒出過新作 。 只要給《紅俠喬伊》換個高清材質包 , 順便再加點兒人性化的新功能 , 這個游戲就肯定能在數字商店上吸引大批玩家 , 所以我特別納悶 , 為什么Capcom一直讓這樣一個精品坐在冷板凳上?
3.《龍戰士5:龍域》
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我深愛《龍戰士》系列 , 要知道 , 我身上甚至有個《龍戰士2》的紋身 。 這個系列前幾部游戲都是標準的90年代JRPG , 但到了五代時 , Capcom決定做點兒不一樣的 。 在這部游戲里 , 玩家要通過反復地從頭開始游戲來探索一片廣闊的地下世界 , 每次重來都可以幫助玩家走得更遠 。 盡管這是一款有著與眾不同的設定、吸引人的畫面和獨特戰斗系統的游戲 , 但它一直沒有被復刻過 。
發售于2002年的《龍戰士5》是一個領先于時代的游戲 , 在它發售多年后 , roguelike游戲已經迎來了爆炸性的發展 , 現在的玩家應該會比較容易接受這個游戲 。
4.《阿修羅之怒》
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有不少日本游戲都借用了基督教的形象和故事 , 而《阿修羅之怒》另辟蹊徑 , 借用了大量的印度教元素 , 并對它們進行了大幅度的魔改 , 由此創造出了一款獨樹一幟的動作游戲 。 它的玩法主要是清版動作、清版射擊和QTE , 劇情以「集」的形式推進 , 使得《阿修羅之怒》感覺起來像一個「能玩的動畫番劇」 。 在游戲發售后 , 人們對這種設計產生了意見分歧 , 有的覺得很酷 , 有的覺得拙劣 , 但現在回過頭看 , 這個游戲就是順應當年歐美大預算游戲的幾個主流趨勢 , 然后再繼續發展的產物 , 而這也催生出了一個無比獨特的作品 。

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