恐怖游戲為何扎堆出現,未來還有多大潛力?|篝火( 三 )


結語
恐怖題材游戲的潛力依然巨大 , 我對這個品類的未來自然也滿懷期待 。 RE引擎的強大效果在《生化危機2:RE》時就帶給人巨大的沖擊 , 系列巔峰《生化危機4:RE》的重制很難不讓人不去期待;在寒霜引擎的加持下 , 《死亡空間:重制版》不光帶來畫質的升級 , 引擎強大的場景破壞系統可能還會帶來不一樣的游戲體驗;而《木衛四協議》、《層層恐懼》等恐怖游戲在虛幻5的助力下 , 光影動態與場景渲染的升級也能讓恐怖效果發揮到極致 , 有可能成為下一個銷量火爆的黑馬 。
恐怖游戲為何扎堆出現,未來還有多大潛力?|篝火】就像前文所說 , 技術之外 , 以感官情緒體驗為主的恐怖游戲隨著直播熱度而持續走紅 , 這讓越來越多公司愿意在這條賽道上投入更多的資源 , 不過我擔心的是 , 在各個公司開始加碼恐怖游戲市場環境下 , 曾經小眾的玩家群體能否吃得下這么多恐怖游戲?
目前的答案并不明確 , 但可以肯定的是 , 至少在未來幾年 , 我們還會看到更多風格迥異的恐怖游戲 , 廠商正在嘗試用不同的形式將恐怖與玩家的情緒串聯起來 , 去鼓勵玩家踏上古堡、太空站甚至是更加意想不到的的冒險之旅 。 或許 , 恐怖游戲依舊無法撼動3A游戲與年貨游戲們的市場地位 , 但是 , 恐怖游戲在這股潮流之下 , 在可以預見的未來里 , 依然有著極大的潛力 。
恐怖游戲為何扎堆出現,未來還有多大潛力?|篝火
文章圖片

相關經驗推薦