回合制戰斗,是否給“工業怪物”星穹鐵道拖后腿了?
文丨菜包排版丨絡牙

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全是銀河浪漫
距離《崩壞:星穹鐵道》漫游測試開始已經過去兩個星期 。 無論是其依然代表著業界工業水平巔峰的畫面硬實力 , 還是展現了獨特的銀河探索情懷的浪漫劇本 , 我們都已經能從漫游測試窺見一斑 。
這次的二測 , 基本包含了從序章到第一章相對完整的主線故事和近20個支線劇情的體驗 , 也設計了圍繞回合制戰斗的一系列長線玩法 。 可怕的是 , 在這些基礎上 , 游戲還被海量的精致細節塞滿 , 讓二測內容就已經擁有了相當高的完成度 。 關于游戲美術和劇情上的評測 , 可以見情報姬于二測首日發布的文章:《崩壞星穹鐵道測評:從昭和假面騎士到幻想系救世RPG》 。

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在約25小時的游戲流程中 , 除了體驗那些已經被吹爆的“硬實力”內容之外 , 我還因翻找垃圾桶體驗了一把被嘴賤旁白吐槽的經歷 , 幫助笨蛋擺脫了宇宙規模的“羅馬尼亞盒子”印鈔詐騙 , 在空間站尋找偽裝成人類的外星生物 , 被卷入了不可名狀的精神污染騷動 , 幫時間流速不一致的苦命鴛鴦走向了未來 , 見證了仿生人覺醒自我意識而崩潰 , 在磐石鎮和NETA了《冒險小虎隊》的鼴鼠黨跑天竄地 , 聽見了路人NPC唱了一段完成度極高的RAP , 經歷了不少道德兩難的艱難決定 , 甚至還見識到了搏擊俱樂部的第一條規則 。

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(全是梗的成就 , 崩系列老傳統)
凝聚了數部游戲的技術積累 , 米哈游的《崩壞:星穹鐵道》已然在畫面、劇情、探索的設計上都有了成熟的經驗 。 而上面提到的各類“信手拈來”的充滿趣味的細節 , 就是其試圖填充這個銀河科幻故事的“犄角旮旯”——以增強玩家沉浸感、增強世界真實感而做出的一系列努力與傳承 。

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(空間站中一個路人NPC埃美麗的配音 , 都非常讓人動容)

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(數不盡的可收集文本 , 有講述角色身世 , 有解讀世界歷史 , 也有詐騙犯的廢話)
然而 , 正是因為 , 《星穹鐵道》乍看之下是如此一個龐大的“工業化怪物” , 才更讓許多玩家望而卻步:在精美的包裝之下 , 它居然是一款回合制游戲 。
回合制 , 一直以來都是個充滿爭議的標簽 。 有的人覺得“你打我一下 , 我打你一下”的戰斗流程太膚淺又可笑 , 缺乏動作游戲才有的見招拆招的操作空間與爽快感 , 沒有觀賞性也沒有激情 。 不過也有人認為 , 回合制反而更加要求玩家考慮策略選擇和搭配 , 通過構筑自己的BD來連攜搭配出一系列效果機制碾碎敵人 。

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而回合制的這些樂趣 , 光用看的 , 是難以體會的 。 親自上手玩了 , 才能體會到構筑的樂趣 。 所以不難理解 , 二測后 , 搶到了內測資格的玩家大多都認為鐵道的回合制挺有趣 , 而部分云玩家則喊出了告辭 。
所以今天我們來重點聊一聊《崩壞:星穹鐵道》的回合制玩法 。

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遠不止“你打我 , 我打你”的回合制戰斗
首先 , 要聊回合制 , 不如從頭到尾聊聊星穹鐵道的一場戰斗 , 是如何開始又如何結束的 。
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