回合制戰斗,是否給“工業怪物”星穹鐵道拖后腿了?( 五 )


文章圖片
為了配合克拉拉挨打 , 我們可以上三月七、杰帕德(0命)能提供盾量的角色 , 且三月七本身也有對盾反擊的機制 , 配合克拉拉的嘲諷能夠打出不少額外冰傷 , 再兼顧一下生存 , 一個鐵皮持久戰隊就達成了 。
當然 , 我們也可以把克拉拉當做常規輸出隊中帶有嘲諷的T性質的角色 , 在分擔傷害壓力的同時用反擊打輸出 。
回合制戰斗,是否給“工業怪物”星穹鐵道拖后腿了?
文章圖片
除了這些常見的配隊套路外 , 游戲還有諸如刃、阿蘭這樣靠損血來增加輸出的自損形角色 , 配合輔助和奶能有非常漂亮的輸出;也有素裳這種對破盾敵人的高額單體特攻角色;也有佩拉這種降低敵人防御且對虛弱特攻的角色;還有黑塔這類針對敵我雙方血量百分比和數值狀態而改變攻擊模式的角色等等 , 都有非常靈活的策略意義 , 花樣多得很難簡單說完 。 也有諸如布洛妮婭 , 三月七 , 銀狼(銀狼的攻擊音效甚至還有8bit要素 , 符合她游戲宅黑客的身份)這類無論塞進什么隊伍都能有良好配合的萬金油角色 。
回合制戰斗,是否給“工業怪物”星穹鐵道拖后腿了?
文章圖片
再加上 , 一旦能量蓄滿 , 玩家可以無視行動順序直接觸發角色終結技 , 在恰當的時機插入回合搶占先機 , 更在豐富的組合搭配的基礎上融入了更多玩法上的操作空間 。
不過很可惜的是 , 目前我方還沒有能夠有效規避異常狀態的手段 , 無論是冰凍還是灼燒幾乎只能硬扛 。 希望接下來能看到更多針對這方面的玩法改進 。
總而言之 , 盡管星穹鐵道的回合制 , 乍看上去只是簡單傳統的回合制 , 卻也融入了圍繞諸多系統展開的創意連鎖 , 讓戰斗的策略深度和廣度都遠不止于“你一下我一下”的回合制偏見 。
再一把 , 就打最后一把
而讓星穹鐵道的回合制玩法的策略考量大展身手的空間 , 在內測中也有不少 , 比如通過達成各種條件獲取高分的“搏擊俱樂部” , 在限定回合中盡可能迅速完成戰斗獲取獎勵的“忘卻之庭” , 以及最容易讓人沉迷其中不能自拔的肉鴿玩法——“模擬宇宙” 。
如果說之前提到的每種配隊都有或多或少的缺點 , 甚至有些配隊難以在正常流程中大展身手——那么“模擬宇宙”玩法中海量的奇奇怪怪BUFF , 很可能讓那些奇怪的配隊獲得遠超人權的強度 。
回合制戰斗,是否給“工業怪物”星穹鐵道拖后腿了?
文章圖片
模擬宇宙是黑塔開發的一套系統 , 旨在模擬與星神的交流 。 但在肉鴿里 , 星神的一瞥 , 主要體現在每周輪換的“星神干涉”效果上 。
“星神干涉”是在模擬宇宙作為“時間卡”存在的一種效果 , 和景元的神君類似 , 會在戰斗中獲得獨立的行動回合 。 比如本周的星神干涉是“繁育” , 效果是會在戰斗中給敵人附加各種屬性異常狀態 。 在模擬宇宙中殺敵越多 , 星神干涉的效果就會越強力 , 對戰斗越有幫助 。
回合制戰斗,是否給“工業怪物”星穹鐵道拖后腿了?
文章圖片
模擬宇宙分為“探索模式”和“挑戰模式” 。 探索模式中可以獲得各種各樣的BUFF , 然后可以把這些BUFF帶到挑戰模式中挑戰高難BOSS 。 戰勝BOSS并滿足特定的條件后 , 玩家能獲得大量的黑塔債券 , 在黑塔商店中兌換4星角色、星魂和光錐 , 未來可能還會有更多獎勵 。
玩家初始可以選擇三位角色進入模擬宇宙的探索模式 , 并通過探索逐漸擴充陣容、增強實力 。
探索模式中 , 玩家每戰斗一次 , 就能獲得一次隨機BUFF的選擇權 。 這些BUFF的效果 , 有的是利于探索 , 有的是利于戰斗 , 五花八門 。

相關經驗推薦