回合制戰斗,是否給“工業怪物”星穹鐵道拖后腿了?( 四 )


回合制戰斗,是否給“工業怪物”星穹鐵道拖后腿了?
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再來是灼燒流 。
相對于觸電流而言 , 灼燒隊的機制就比較簡單一些 。 灼燒流 , 顧名思義就是火隊 。 火隊的核心 , 是四星角色艾絲妲 。
四星的艾絲妲是火隊的必備工具人 , 其囊括了加速、加攻、增火傷 , 和普攻就有的零成本高概率3回合灼燒 , 能夠為火隊提供全面支援 。
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而負責輸出的角色是千呼萬喚始出來的姬子 。 姬子的普攻同樣擁有3回合的高概率灼燒效果 , 而且終結技、天賦都讓她更傾向于對群作戰 , 同場敵人越多 , 效果越強 。 姬子能夠在敵人被破盾時累計充能 , 充能達三點時只要我方受擊 , 就能給敵方全體來一記AOE 。 終結技和遺物的配合讓姬子盡可能實現高頻次的終結技連發 , 后續解鎖的天賦還能讓姬子對灼燒增傷 。 如果有5星專屬光錐 , 對群能力還能進一步提升 。
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另一名火隊輸出可以選磐石鎮的熊孩子虎克 , 虎克和姬子類似 , 擁有高概率的灼燒觸發技能和一定的對灼燒特攻天賦 , 高倍率的單體爆發終結技 , 還擁有一定的自回生存能力 , 機制上沒有那么花里胡哨 。
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在這些基礎上 , 還能加入卡芙卡、銀狼、桑博等對持續傷害或其他debuff有增益的角色進一步增加輸出 , 配合火輸出的對灼燒特攻和艾絲妲的全隊加傷輔助 , 能打出不錯的傷害 。
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而我還玩過的減速流 , 是回合制游戲常見的經典玩法 。 回合制中“唯快不破”的精神 , 在星穹鐵道種一樣適用 。
游戲中有丹恒、瓦爾特、銀狼是具有主動減速的技能的 , 而不同角色釋放的減速可以疊加 , 也能和虛無屬性的異常狀態“禁錮”疊加 , 可以疊到50%的減速 。
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(不同角色施加的同效果debuff可以疊加)
而丹恒、瓦爾特都有非常高效的上減速手段 , 在當前等級下 , 可以達到我方全員行動3-4次 , 才輪到敵人動1次的情況 。 如果再配合需要堆速度的單體爆發希兒、提速的艾絲妲和布洛妮婭 , 敵人一動不動被連到死都是可能的 。 但是 , 減速流一般適合對付單體精英角色或BOSS , 今后如果能出更多帶有減速效果的角色 , 那減速流也會更加強大 。
當然 , 目前我們還未能窺見游戲的傷害公式和數值具體是如何運作的 。 各種同類debuff的數值是否純粹為線性疊加 , 還有待驗證 。 但就內測情況而言 , debuff疊加的效果是非常明顯的 。
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再來說說另外一個在其他回合制游戲中常被當做“玩具”的玩法 , “反擊流” 。
反擊流的主力是克拉拉 , 這位白發紅瞳孔的物理蘿莉 , 是一位專為“挨打”設計的角色 。 她技能集合嘲諷和減傷 , 輸出的主要手段是反擊 。 敵人揍她越多 , 她的傷害和倍率就越高 。 也因此她需要一定的終結技充能來實現更高頻率的高倍率反擊 。 因此 , 配隊一方面要保證她的生存 , 一方面盡可能多“挨打” 。 為了控制釋放技能的時機 , 有時候可能還需要控制一下速度 。
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