Capcom將如何證明《生化危機4》重制版的合,理性?
作為該系列中最受歡迎的游戲之一 , 生化危機4將很難改進 。

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生化危機4在重新發布時可能會讓Skyrim競爭:PS2、PC、Wii、iPhone,再次PC等等 。 這很有趣 , 但我自己確實買了其中的三個 。 RE4是一款近乎完美的射擊游戲 , 擁有漫長而慷慨的戰役、富有創意的遭遇、獨特的氛圍 , 也許是有史以來最好的庫存屏幕 。 已經很好了 , 我們幾乎懇求Capcom不要費心重新制作它 。
好吧 , Capcom正在重制生化危機4 , 我應該感謝我七年級的自己(他在客廳里用Wiimote炸ganados)試圖弄清楚他們會怎么做 。 當我們再次進入生存恐怖的世界時 , 我們能期待什么?
游戲玩法

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生化危機4結合了坦克控制、蜂擁而至的敵人以及通過射擊弱點引發的爆炸性近戰組合 , 從而獲得了一些特別的東西 。 從那以后我們就看到了模仿 , 但是直到生化危機2重制版之前 , 沒有什么能與RE4相媲美 , 它在實現類似的感覺的同時 , 還改善了游戲質量 , 比如在瞄準時能夠移動 。
以RE2重制版的槍戰和技術進步為例 , 用更寬的競技場和更脆弱的ganados取代那些狹窄的大廳和防彈僵尸 , 我認為RE4重制版可能是一個輕松的贏家 。 它不需要重新發明輪子 , 因為RE2重制版的游戲玩法已經如此接近RE4 , 但它會很有趣 。 我很想知道RE4重制版是否重新引入了RE2重制版中沒有的更多動作元素——比如前面提到的上下文刪除——但我不會錯過的一件事是快速事件 。 如果我再也沒有看到閃爍的按鈕提示再次超越巨石 , 那就太早了 。
介紹

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2000年代游戲的現代翻拍經常失去原版的藝術風格 。 惡魔之魂重制版的廣泛贊譽總是讓我感到瘋狂——它的圖形先進 , 當然 , 但它沒有任何靈魂 。
我已經看到對RE4重制版提出了類似的擔憂 , 雖然我們沒有太多工作要做 , 但我對它的藝術風格和氛圍持謹慎樂觀的態度 。 Capcom在重新構想生化危機方面有著良好的記錄 , RE2和RE1的翻拍可以說超越了原作的氛圍 。 我很想知道RE4重制版如何處理游戲在一個工業化、軍事化的島嶼上的第三幕 。 盡管與克勞澤的戰斗或被鐵娘子獵殺等強大的定位球 , 它是迄今為止游戲中最薄弱的部分 , 最有可能從一些修改中受益 。
如果《生化危機1-3》的重制版值得借鑒 , 我們可以預期RE4的角色和故事將保持原樣 。 預告片讓我們瞥見了AdaWong、LuisSera(和他的壞蛋Red9槍) , 阿什利和第一幕老板比托雷斯·門德斯 。 據推測 , 最后一場比賽將包括球迷最愛的拉蒙薩拉查(西班牙拿破侖)和商人(斯特蘭加) 。
這些愚蠢的元素可能會與生化危機有時采取的更嚴肅的方向發生沖突 , 但我認為緊張存在于原始的生化危機4中 , 甚至是一個很大的吸引力 。 盡管有愚蠢和一個襯線 , 游戲有恐怖和憂郁的真正暗流 , 而夸張的元素使它變得更加超現實 。 游戲中最可怕的部分之一是貓捉老鼠與異形風格的verdugo , 之前是傳說中的荒謬交換(和前面提到的吱吱作響的西班牙拿破侖 , 薩拉查 。

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【Capcom將如何證明《生化危機4》重制版的合,理性?】我求你 。 它是游戲中最好的庫存屏幕之一:您的槍支的詳細3D模型放置在那里 , 當您重新定位所有東西時發出咔噠聲 , 當您裝備Leon時 , 他會做出愚蠢的小姿勢 。 如果他們以某種方式破壞了戰斗和氣氛 , 如果他們讓我用一盒9毫米手槍子彈玩俄羅斯方塊 , 我仍然會感到平靜 。
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