英雄聯盟:黑切重做后跌落神壇,玩家:我能摸到人

英雄聯盟:黑切重做后跌落神壇,玩家:我能摸到人】自英雄聯盟神話版本上線以來 , 玩家們的吐槽聲就從未停止過 , 神話裝備的出現不僅讓英雄玩法變得更加單一化 , 為了突出它們的地位 , 設計師還把一些曾經很好用的老裝備改得面目全非 , 黑切就是其中之一 。
重做前的黑切是大部分戰士的核心裝備 , 尤其和諾手這種笨重型英雄更是絕配 , 平A小兵就可以提供20移速 , 對線期幾乎是全程不斷 , 擊殺小兵后移速加成會提升至60 , 小木錘加二速鞋就可以讓諾手的瞬間移速達到恐怖的445 , 接近敵人簡直易如反掌 。
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大概是受遠古時期黑切的啟發 , 10.23版本重做后 , 黑切變成了一件更偏向于輸出的裝備 , 小木錘的移速給到了新裝備縛爐之斧 , 新版黑切對比舊版生命值少了100 , 售價提升了200金幣 , 加速被動被改成了傷害增幅(技能和攻擊會對滿層傷害的目標造成5%已損失生命值的額外傷害) , 設計師的意圖很明顯 , 希望把黑切和其他帶移速的戰士裝備(三相之力、挺進破壞者)區分開來 , 可沒想到這波操作直接讓黑切跌落了神壇 。
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額外傷害中看不中用
之前那些優先出黑切的戰士 , 基本上都欠缺粘人能力 , 失去了移速加成之后 , 想疊滿6層破甲被動本就不容易 , 觸發額外傷害更是難上加難 。
那么第一件出機動性裝備 , 第二件再出黑切補傷害行不行呢?答案也是不合適 , 不論是三相還是挺進 , 對坦度的提升都很小 , 黑切亦是如此 , 出到兩件套時正常都開始打團了 , 這樣一個“脆皮戰士”進場很容易暴斃 , 即便能夠近身 , 大部分戰士的傷害也就一套(如瑞文、鱷魚、諾手) , 可能剛疊滿被動就要拉開了 , 一局下來其實打不了多少額外傷害 , 再加上屬性被削 , 價格也貴了不少 , 單論性價比肯定沒有舊版高 。
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黑切的競爭對手太多了
其次 , 神話版本黑切的競爭對手遠比之前要多 , S11賽季初期戰士第一件基本都是渴血或挺進 , 第二件血手雷打不動 , 其他還有凡性的提醒(輸出+移速+重傷) , 死亡之舞和巨九(輸出+坦度) , 亡者板甲和自然之力(移速+坦度)可選 , 外加當時坦克地位比較低 , 完全沒必要出穿甲 , 黑切自然就變得無人問津了 。
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設計師無奈之下選擇回調黑切
最終 , S11賽季開打僅3個月 , 設計師就回調了黑切的被動(11.5版本) , 雖然名字變回了“狂怒” , 但效果和之前有所出入 , 只有對英雄造成物理傷害時才會提供5*切割層數的移速(最多30) , 而這波“閹割”也是引起了玩家們的不滿 , 許多玩家表示:“我能摸到人 , 我還要這加速干啥?”
最無語的是在之后的11.13版本中 , 黑切還受到了機動性裝備削弱(主要針對挺進的位移)波及 , 移速加成被砍到了最多18 , 這下真的是可有可無了 。
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黑切的情況依舊不容樂觀
雖然現在血手已經拉胯了 , 但飲魔刀、死亡之舞、自然之力比之前強了幾個檔次 , 黑切的優先級依然比不上它們 , 目前好像僅有6個英雄的推薦出裝中有黑切 , 分別是瑞文、克烈、猴子、厄加特、盲僧和中單男刀 , 并且全球購買率僅有3.2% , 情況依舊不容樂觀 。

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