《戰爭怒吼》上手體驗:原來是手機端的魔獸爭霸3

《戰爭怒吼》是網易家出的一款手游 。 當時看PV覺得不錯 , 以為網易與暴雪合作這么多年 , 應該能在手機上重現RTS游戲的風采 。
然而 , 實際體驗后 , 我覺得錯了!
《戰爭怒吼》上手體驗:原來是手機端的魔獸爭霸3
文章圖片
毫不夸張地講 , 《戰爭怒吼》其實就是手機端的《魔獸爭霸3》 , 同時 , 還是精簡壓縮版 , 套了一個近似王者榮耀的皮 。 4個種族和兵種 , 熟悉《魔獸爭霸3》的老玩家一看就懂 。
考慮到網易與暴雪這么多年的合作關系 , 其實不能算抄襲 , 只能說借鑒了 。
《戰爭怒吼》上手體驗:原來是手機端的魔獸爭霸3
文章圖片
因為是手游 , 游戲簡化了很多RTS類游戲的操作 , 戰術功能也簡化了很多 。 比如英雄與兵種的技能是自動釋放的 , 這似乎對手游玩家挺好 , 但對于RTS類游戲而言 , 微操的那種快感就沒了 。
《戰爭怒吼》上手體驗:原來是手機端的魔獸爭霸3】而且 , 手機屏幕就那么大 , 堆各種建筑、兵種、地圖什么的圖標 , 其實讓整個布局挺亂的 。 因為我習慣用模擬器 , 在電腦屏幕上都略顯雜亂 , 手機上的實際體驗應該更糟 。 值得一說 , 模擬器會有各種快捷鍵提示 , 真心不適合玩這類游戲 。 可能pad才是首選 。
說個不中聽的 , 你以為我在玩《魔獸爭霸3》 , 我以為自己在玩《王者榮耀》 , 畫風、界面實在太像了 。
《戰爭怒吼》上手體驗:原來是手機端的魔獸爭霸3
文章圖片
另外 , 這款游戲的肝度相當可以 , 有時一局可能十幾分鐘 , 長的就可能幾十分鐘 。 這一點完全違背了手游輕度體驗的設計初衷 。 更不用說玩家為了做日常和成就會反復刷 , 實際肝度可能更糟 。
更為夸張的是 , 作為一款競技類的RTS游戲 , 這款游戲居然引入了格外容易影響公平的戰旗系統 。 我完全不懂加入這個東西的意義是什么?如果單純想鼓勵玩家氪金 , 多賣賣皮膚和飾品不是更好?
《戰爭怒吼》上手體驗:原來是手機端的魔獸爭霸3
文章圖片
說真的 , 《戰爭怒吼》實在是不適合手機上玩耍的游戲 , 我個人并不推薦非RTS游戲上手 。

    相關經驗推薦