王者榮耀:游戲內部矛盾愈演愈烈,想要保住勝率一定要培養空間感
大家好 , 我是馬大胡子 , 很高興又見到你 。
王者榮耀作為國內的頂流游戲 , 深得大家的喜愛 , 然而 , 就是這樣一款游戲內部卻有著非常多的矛盾 。
在矛盾的影響下 , 各路玩家對于事物的理解沖突非常大 , 再加上英雄強度的問題和ELO機制 , 擺爛玩家與日俱增 , 很多玩家表示如果不擺能憋出內傷 。

文章圖片
在這種形勢下 , 我們應該怎樣做才能擺脫游戲和理解沖突的束縛呢?
上帝視角和空間感的培養和運用 , 是最為有效的辦法 。
用上帝視角看ELO , 我們就能找到破解方法!這里先不談其公平及存在的意義 , 也不談具體目的 , 只談一點——ELO渴望更多的活躍 , 相信沒有人能夠反對吧!
既然ELO渴望活躍 , 那么 , 急功近利想快速上分的心態就成了游戲中最大的矛盾 , 你越想快速畢業 , ELO就不讓你畢業!
所以 , 單排玩家想解除矛盾就應該調整心態和活躍度 , 減少無效且影響體驗感的游戲時間 。

文章圖片
上帝視角可以用來看游戲外的事物 , 也可以用來看游戲內的事物 , 當你目光局限于對線這一條線的時候 , 矛盾就很容易出現 。
比如 , 自己被gank , 隊友沒支援;
再比如 , 自己使用輔助完美控制對手 , 但隊友卻不在身邊;
【王者榮耀:游戲內部矛盾愈演愈烈,想要保住勝率一定要培養空間感】亦或者是剛在隊友準備進攻 , 忽然你上了發現隊友散了 。
諸如此類的問題非常多 , 原因我們不做分析 , 但如果你使用的是上帝視角 , 就不會出現類似的強迫癥行為 , 因為我們看的是全圖 。

文章圖片
在空間上 , 我們應該如何結合“空間”保證勝率和有一些體驗呢?
先談英雄 , 以對抗路亞瑟和孫策為例!
亞瑟對位能力非常普通 , 但其卻是一血暴發戶 , 如果我們利用了這個優點 , 那么 , 在前期就會很主動 , 也就是說2級前和初到4級的兩個空間亞瑟很強 。
假如作為對位英雄 , 我們打不過亞瑟 , 只要避開這兩個空間節點 , 亞瑟的強勢之處就很榮被繞開 。

文章圖片
作為亞瑟 , 需要的是2-4級兩個空間節點積攢優勢 , 如果不能獲得優勢 , 就需要轉移戰場 , 蠶食對方經濟或者和隊友進行經濟互動 。 以保證4-12級這個空間節點的屬性能夠獲得經濟的加持 。
作為對手 , 我們需要的則是在兩個空間維度根據自身的條件 , 做出相應的對策 , 第一個是2-4級節點 , 第二個是4-12級節點 , 12級不考慮是因為空間的轉移到了配合團戰、帶線等的權重提高 , 對線權重降低 。
孫策功能十分全面 , 在對線呂布上 , 前期可以通過換血搶2壓制呂布 , 但是 , 隨著時間空間的轉換4級以后 , 呂布的對線孫策的能力就開始提升 , 越往后期推 , 呂布打孫策的難度越趨向無腦化 。

文章圖片
考慮到兩個不同的空間 , 孫策對呂布應該用如何的態度呢?如果從呂布身上不能擴大優勢 , 應該如何擴大孫策的作用呢?這才是應該考慮的問題 。
從空間上考慮英雄 , 有助于在不上頭的基礎上 , 提升游戲體驗 , 還能保證勝率!
空間上熟悉英雄 , 才不至于玩打野的時候當果盤 , 才能知道刺客英雄的傷害這么高 , 才能知道前期法師的普攻很好用 , 才能知道某些所謂的脆皮和軟輔其實能承傷 。
相關經驗推薦
- 王者榮耀:綽號“騷”上天的英雄,個個都叫的響亮,真名都要忘記了!
- 三國殺的王者皮膚設計師可能是同一個人,要不然皮膚咋那么像?
- 王者榮耀6月2日英雄平衡性調整 盾山、呂布、周瑜優化
- 光遇:游戲里的冷知識,螃蟹會親吻拯救同伴,玩家:連它都有人愛
- 王者榮耀:4大專精裝現狀,張飛太強被削弱,魯班大師無人問津
- 童年回憶“超進化”,百人同屏游戲《全民泡泡超人》公測啦
- Steam銷量前十游戲排行榜,哨兵看起來很像獨眼巨人的親戚
- Steam銷量前十的游戲排行榜,這款游戲的玩家也能打造公交公司
- 暗黑破壞神不朽國際服賬號注冊下載游戲超詳細方法
- 真人全動態影像游戲《畫廊》上架Steam7月發售支持中文
