LOL:人馬終于獲得加強,W冷卻時間減少,中后期團戰不死戰神
前言以前我們說到屢遭設計師毒手的英雄 , 第一時間想到的會是老刀妹與新劍魔 , 但是現在要說被設計師削的不能玩的英雄 , 那絕對是人馬了 。 從以前的怎么玩都有用 , 到怎么玩都沒用 , 多次的削弱是直接把人馬削廢了 。 而就在最新的版本中 , 設計師們終于是發現了人馬的強度過低 , 對人馬進行了一次加強 , 這次加強雖然與削弱相比幅度不大 , 但也還是有著不小的作用的 , 今天就給大家帶來人馬加強后的玩法分析 。

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改動分析人馬本次加強為Q技能的AD加成提升了0.05 , 同時W的CD減少了4秒 。

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雖然人馬屢遭削弱 , 但這波加強還是比較重要的 , 對人馬中后期的強度有著非常不錯的提升 。 Q技能的提升就不說了 , 讓人馬在順風輸出裝時的輸出能與以前一致 。 但是人馬的W的加強可以說非常關鍵 。 如果沒有仔細看技能描述的朋友 , 在玩人馬時可能一門心思想著卡Q的層數、E技能的回旋踢和R對手的恐懼方向了 。

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但其實W對人馬來說也非常重要 , 甚至可以說W才是人馬打團的核心技能 。 人馬的W在生效時 , 人馬會獲得隊友造成傷害15%的回復效果 , 自己造成傷害30%的回復效果 , 這意味著隊友和自己的輸出越高 , 自己的回復能力越強 。 開好了W人馬在團戰中才能宛如戰神一直不死 , 而這波減少了W4秒的CD , 人馬現在更有概率在戰斗中開出第二個W , 團戰坦度可以說大幅提升 。
玩法推薦人馬在現版本一向有著相位猛沖配合渦輪煉金罐的肉裝玩法 , 以及征服者配合神圣分離者的戰士玩法這兩種玩法 。 這兩種玩法的人馬可以說都收到了不錯的加強 , 畢竟W冷卻時間的減少 , 兩種玩法都能更好的開出第二個W 。 但細看玩法的話 , 其實是輸出裝人馬受到的加強更大 。

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首先要知道人馬的開團連招ER , 位移距離是非常長的 , 雖然很容易一腳踢到對手后排 , 但這也是很容易與隊友脫節的 。 因此人馬進場后 , 隊友往往需要一定時間才能補傷害 。 而肉裝人馬后續能打出的傷害是有限的 , 因此只有隊友跟上輸出了 , 肉人馬才能放W 。 不然就算自身殘血了 , 僅靠自身傷害 , W所能提供的回復量也相當少 , 開了和沒開一樣 。

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而輸出裝人馬就不一樣了 , 進場后輸出裝人馬有著征服者與神圣分離者提供傷害 , 持續傷害非常高 , 只要自身血量有所下降 , 就可以開出W技能來獲得一個回復效果 。 因此在實戰中 , 輸出人馬會比肉人馬更早的開W , 而更早的開啟就意味著更早的進入CD , 也就能更早的開出第二個W 。

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而如果是對手先手開團 , 人馬后手R進場 , 那么此時作為人馬就不是對手第一時間的輸出對象了 。 我方隊友更容易陣亡 , 隊友造成的輸出更低 , 帶來的回復量就更低 , 此時自身輸出更高的戰士人馬 , 在這種情況下的表現會更加優秀 。

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最后再結合人馬Q技能AD加成的提升來看 , 就更推薦大家選擇輸出人馬的路線了 。 也就是符文選擇征服者 , 點出凱旋、韌性、堅毅不倒 , 超然與靈光披風 。 出裝上以神圣分離者、魔宗與亡者的板甲和自然之力為主 , 最后補出血手或死亡之舞即可 。
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