C!王者榮耀優化對局體驗,發育路、游走調整方案公布 鼓勵人人可

據王者榮耀發布 , 這次團隊將分享關于發育路和游走體驗優化的調整方案 。

C!王者榮耀優化對局體驗,發育路、游走調整方案公布 鼓勵人人可

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基于王者全明星計劃 , 團隊希望保證每條分路的上限 —— 鼓勵人人可 C , 突出各個位置的高光表現;也希望保留每條分路的下限 —— 提供保底體驗 , 不至于在練習時出現畏難情緒 。
本次團隊將主要針對發育路和游走的體驗進行優化 , 針對其他分路的優化方案也會陸續和大家見面 。
01 發育路優化
綜合大家的反饋來看 , 當前發育路體驗不好的原因主要可以歸納為三點:
①前期容易被抓 , 發育環境差:除了打野會經常“光顧”外 , 中輔頻繁的掛邊也讓發育路充滿對抗和風險 , 多人越塔強殺更讓射手玩家無力抵抗;
②團戰自保能力差 , 缺少輸出環境:射手尤其是無位移射手 , 在團戰中由于缺少足夠的自保手段 , 很多時候還沒開始輸出就已經被擊殺了;
③逆風難以茍住 , 容易惡性循環:一旦對線劣勢 , 容易被一直壓線和掉塔 , 如何逆風時不被無限滾雪球是一個很大的難題 。
射手是后期團戰持續輸出的核心 , 與之對應的是射手需要一定的發育時間才能成型 。
對于發育路的調整 , 團隊希望能讓射手有基礎的發育空間 , 但又不至于無法壓制 。所以不傾向于粗暴地增加發育路的經濟總量或者英雄傷害 , 而是更多從提升保底發育體驗的角度做優化 。
01 增加精靈保護 , 降低越塔英雄傷害 
拓展前 4 分鐘的精靈保護區域 , 將其從己方野區延伸至所有分路的外塔攻擊范圍下 。
敵方英雄前 4 分鐘位于我方防御塔下時 , 將會降低 20% 的輸出 , 從而增加我方英雄的塔下存活率 。
02 河道草叢位置調整
調整后 , 發育路的河道草叢會更加遠離線上 , 相反對抗路的草叢會離線上更近些 。
團隊希望通過草叢地形調整 , 讓發育路和對抗路的對線期行為更加符合其定位:發育路更側重發育 , 對抗路更聚焦對抗 。
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03 發育路河道之靈巡邏路徑調整
配合河道草叢調整 , 發育路的河道之靈巡邏路徑調整后 , 更加靠近線上并且避開河道草叢 , 讓發育路玩家在爭奪河道之靈時更加安全 。
04 射手英雄生存能力調整
團隊準備逐步對部分射手做一些提升生存能力的調整 , 具體方案請關注后續體驗服公告 。
02 游走調整
再看游走的優化 , 游走的體驗問題同樣可以歸納為三點:
①局內經濟低 , 成型慢:游走各時期和其它分路的經濟差距都很明顯 , 前期為了不分隊友經濟已經做了很大的犧牲 , 到了中后期依舊追趕緩慢 , 全期過大的經濟差難免會讓游走玩家產生低人一等的感覺 。
②扛不住傷害 , 容易死并背鍋:由于缺少足夠的裝備支撐 , 輔助尤其是軟輔在探視野、開團或者保護隊友時很容易被快速擊殺 , 進而可能被隊友指責甚至舉報 。
③團隊作用感知不明顯 , 系統也很少肯定我的貢獻:雖然兢兢業業地為團隊做了大量開視野、保人、開團等工作 , 但很多時候隊友感知不到 , 系統也沒有提供足夠的呈現渠道 。

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