C!王者榮耀優化對局體驗,發育路、游走調整方案公布 鼓勵人人可( 二 )


游走犧牲了一部分的自身經濟來服務團隊 , 是隊友最堅實的后盾 , 同時也是團隊的戰術核心 , 能為團隊提供視野、保人和開團等作用 , 是連接所有位置的重要紐帶 。
但是目前無論從使用體驗 , 還是團隊認可度來說 , 游走都存在著一些問題 , 團隊希望能對此進行優化 。
01 游走裝降低購買價格
二級游走裝和三級游走裝的購買價格會統一下調 100 金幣 , 幫助游走裝更快成型 , 盡早發揮對團隊的增益作用 , 也能讓游走玩家有更多金錢去購買其他裝備 。
02 游擊移除時間提前 & 恩賜時間延長
游擊效果(不分隊友錢和經驗)移除時間從 12 分鐘提前至 10 分鐘 。
恩賜效果的每 3 秒 + 4 金幣 / 經驗變為每 3 秒 + 5 金幣 / 經驗 , 持續時間從 12 分鐘延后至 15 分鐘 , 幫助游走英雄在中后期追趕經濟 。
03 游走裝提升生命值屬性
無論哪種類型的游走英雄 , 生存屬性都是相對重要的 , 因此團隊在上調游走裝屬性的同時 , 也會拉近進攻向和生存向游走裝的生存屬性差異 。
二級裝屬性調整:+400 最大生命 → +500 最大生命
三級裝屬性調整:+800 最大生命 → +1200 最大生命
生存向游走裝的恩賜屬性轉化:每層 20/40 最大生命 → 每層 15/30 最大生命
即在三級游走裝中 , 生存向的裝備總共提升了 200 最大生命 , 進攻向的裝備提升 400 最大生命 。
04 形昭之鑒 & 星泉主動裝易用性
這兩件裝備在使用過程中都不太方便 , 應用成本過高 , 本次會做一些調整 。
形昭之鑒的生效范圍:1000 范圍內所有敵人 → 1200 范圍內敵方英雄
形昭之鑒的冷卻時間:如果沒有命中目標 , 則返回 50% 冷卻時間
星泉的目標選擇調整:范圍內血量最低的隊友 → 范圍內的隊友(默認為血量最低)
05 聚焦高光時刻
局內新增輔助職業專屬的高光事件 , 讓輔助的高光表現更被大家所關注 。
例如【極限救援】 , 當隊友處于極低血量并受到多名敵方英雄攻擊時 , 通過魯班大師二技能快速離開戰場化險為夷 。
06 結算評分數據維度優化
新增輔助在游戲內未被發掘但對戰局產生了實際貢獻的數據維度:例如視野價值、為隊友解控數、為隊友套上并被實際消耗的護盾量等等 , 將其納入單局評分的計算規則中 。
整體來說 , 團隊希望能優化發育路和游走的保底體驗 , 以及提升游走的團隊認可度 。其他分路的調整也已經在規劃中 , 希望能盡快和大家見面 。
【C!王者榮耀優化對局體驗,發育路、游走調整方案公布 鼓勵人人可】這里展示的內容為研發中內容 , 數值和具體效果可能還會有調整 , 近期就會上線體驗服 , 鑒于篇幅原因 , 還有一些細節內容還未披露 , 還請關注官方公告 , 屆時以上線時的效果為準 。

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