屬于八零九零年代的記憶——國產(chǎn)精品獨(dú)立游戲《完美的一天》
前言
我是一名游戲行業(yè)默默無聞的老碼農(nóng) , 之所以進(jìn)入這個(gè)行業(yè) , 當(dāng)然是源自對(duì)游戲的熱愛 。 我的童年游戲之路起源于紅白機(jī)的《超級(jí)馬里奧》、《魂斗羅》 , 到PlayStation的《惡魔城:月下夜想曲》、《洛克人》、《天誅》 , 后來便是PC平臺(tái)的《半條命》、《星際爭霸》、《魔獸爭霸》 。
我想之所以稱呼那個(gè)年代為黃金年代 , 是因?yàn)榫裎幕l(fā)展領(lǐng)先在物質(zhì)發(fā)展之前 , 無論是游戲行業(yè)還是影視行業(yè) , 甚至是樂壇與文壇 。 但凡與創(chuàng)作相關(guān)的行業(yè) , 在90年代 , 都到了一個(gè)前所未有的巔峰 , 頗有一種你方唱罷我登場(chǎng)的華山論劍之感 。 隨著千禧年的鐘聲敲響 , 物質(zhì)的發(fā)展速度加快了步伐 , 忙碌的人們開始怠惰對(duì)精神文化的探索 。 在最后一批黃金時(shí)代的匠人隱退之后 , 新時(shí)代能接過旗幟的青年并不多 , 有些甚至還未成熟便已經(jīng)世俗化 , 被所謂的資本與金錢挾持 ,
見證著黃金年代游戲的革新與變遷 , 有著別樣的感動(dòng) , 年輕的小伙伴或許無法體會(huì)我的心情 , 畢竟如今的TGA已經(jīng)變成了商業(yè)化的舞臺(tái) 。 倘若要以文字描繪那種感動(dòng)的話 , 就仿佛《只狼》、《GTA》、《大鏢客》、《艾爾登之環(huán)》、《塞爾達(dá)荒野之息》在一年之中 , 每隔兩個(gè)月推出一款 。
然而如今不斷高漲的開發(fā)成本 , 與不斷延長的開發(fā)周期 , 再精彩的點(diǎn)子也至少需要數(shù)年的開發(fā)周期 。 而與其費(fèi)盡心機(jī)做游戲藝術(shù) , 公式化的沙盒罐頭這種來錢快的3A游戲難道不更香么?人活一生 , 不就圖個(gè)名利 , 搗鼓數(shù)年還不一定能夠獲得的名 , 不如干脆填鴨式暴力塞滿物料 , 然后每年都來一部 。 更有甚者 , 直接轉(zhuǎn)型手游開發(fā) , 換皮之后再換皮 , 開發(fā)成本更加低廉 , 吸金能力更加出眾 。
所以 , 即使我抱著做國產(chǎn)3A大作的夢(mèng)想投身在游戲行業(yè) , 結(jié)局也只能被迫做著我所厭惡的氪金手游 。 沒辦法 , 為了生存 , 我可恥 , 我也無奈 。 我只有將目光投向那些年輕的國產(chǎn)獨(dú)立游戲制作人 , 用力所能及的能力去支持他們 。
永不褪色的回憶
《完美的一天》是最近我在steam平臺(tái)上找到的一款比較精致的獨(dú)立游戲 , 我承認(rèn)吸引我的第一要素便是九零年代逐漸泛黃的褪色記憶 。 游戲的美術(shù)真的很出色 , 用他們的筆觸給予了一張張圖片年代的氣息 。

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如同這一副肩章 , 恐怕現(xiàn)如今能識(shí)得此物的小伙伴們都已經(jīng)成家立業(yè)了吧 , 不認(rèn)識(shí)也無妨 , 聽我來簡單介紹一下 。 雖然不知道這款游戲的制作人是否為我的老鄉(xiāng) , 亦或者這種制度已經(jīng)全國通用 , 與我童年的吻合度太高 , 以至于令我產(chǎn)生了不一樣的代入感 。
在我還是小學(xué)生的時(shí)候 , 進(jìn)入少先隊(duì)是一名小學(xué)生夢(mèng)寐以求的事情 。 老師從小教育我們 , 紅領(lǐng)巾的紅 , 是烈士們?yōu)⒙涞难炯t的 , 所以戴上紅領(lǐng)巾是無比光榮的事情 。 而這種肩章則是少先隊(duì)員們的夢(mèng) , 它代表著你是少先隊(duì)的隊(duì)長 。 倘若我記得沒錯(cuò) , 一道杠是小隊(duì)長 , 二道杠是中隊(duì)長 , 三道杠那可是大隊(duì)長 。 雖然前些年有那么個(gè)五道杠少年 , 恐怕這也是隨時(shí)代發(fā)展 , 升級(jí)了吧 。

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而游戲中的回憶殺也不僅于此 , 比如下圖這個(gè)最初的大屁股電腦搭載windows98系統(tǒng)的畫面 。

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這讓我想到的我第一個(gè)QQ , 六位數(shù) , 雖然已經(jīng)被盜了 。 而網(wǎng)上鄰居上面的圖標(biāo) , 我想仙劍迷們應(yīng)該不陌生吧?大名鼎鼎的《仙劍98柔情版》 。
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