《heavenburnsred》hbr上線前后一系列操作分享

當整個行業都在提IP的時候 , 其實也不難推測純原創產品的風險以及成功的難度 。 但就是一款字面上“負面Buff”疊滿的純原創二次元回合制手游 , 卻成為了今年春天 , 日本手游市場最大的爆款 , 這款游戲就是由WFS和Key社聯合研發的《HeavenBurnsRed》(以下簡稱HBR) 。
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根據七麥的數據 , HBR在2月9日于日本上線 , 上線當天便登頂了日本AppStore的免費榜榜首 , 次日 , 也成功進入了暢銷榜的前三十 , 近兩個月以來 , 雖然游戲免費榜的成績一路走低 , 但暢銷榜成績卻十分堅挺 。
上線首月 , HBR暢銷榜成績一直保持在15名以內 , 直到上周 , 才短暫地跌到過36名 , 但隨著版本的更新 , 排名瞬間又回到了前十 , 截至筆者4月2日完稿時 , HBR的暢銷榜排名為第17名 。 根據SensorTower的數據 , HBR今年3月的流水收入達到了3140萬美元左右 , 約合人民幣2億元、成為3月份日本收入第8的手游產品 。
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不同于很多爆款游戲的團隊深諳“言多必失”的道理 , 在游戲大爆后 , 大多選擇“隱姓埋名”一段時間內 , HBR幕后的團隊可以說是秉持著互聯網的分享精神 , 在HBR上線還未滿兩個月的時候 , 就在3月23日日本舉辦的Data.ai的在線會議上 , 結合HBR上線前后的一系列操作 , 分享了游戲持續吸引玩家 , 提高玩家滿意度的訣竅 。
以下為游戲的宣傳PV:
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大魔王的集大成之作
雖然游戲已經上線了近兩個月 , 但GameLook還是覺得有必要簡單介紹一下HBR , 已經了解了游戲的讀者可以跳過這一部分 。
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在ACG領域 , 麻枝準和他的Key社 , 可以說是久負盛名的存在 , 他在三部曲便是《Kanon》《Air》和《CLANNAD》三部曲中對角色群像的刻畫 , 至今依然讓人印象深刻 。 而HBR , 則是麻枝準在2010年完成了《AngelBeats!》之后 , 時隔12年再度創作的游戲劇本 , 僅憑這一點 , HBR在上線前就收獲了不少的期待 。
而WFS , 則是研發過《另一個伊甸》等高分二次元游戲的公司 , 此次在HBR上與Key社的合作 , 可以說是強強聯手 。
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HBR的故事背景同樣設定在末日 , 地球被一種名為“癌癥”的神秘生命體侵襲 , 節節敗退的人類在危急存亡之際 , 開發出了一種名為“熾天使”的特殊兵器 , 而持有者自然就是擁有不同天賦的少女 。 作為一款以劇情為賣點的游戲 , HBR更像是一款結合了卡牌RPG玩法的文字冒險游戲(AVG) 。
在玩法上 , HBR也有不少特殊的設定 , 就比如明確的天數概念 , 而劇情的發展都會與天數和時間息息相關 , 例如午餐相關的劇情會發生在12點前后 。 在制作上 , WFS顯然也下了不少功夫 , HBR創造性地在游戲中添加了大量2D作畫 , 無論是在劇情部分還是在戰斗部分 , 都有可能會亂入這些四格漫畫般的補充插圖 。
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最后在回合制方面 , WFS雖然對游戲的機制做了一定的創新 , 但萬變不離其宗 , 游戲的回合制并沒有太多的驚喜 , 只不過搭配上精美的特寫動畫 , 戰斗整體的體驗在同類產品里依然算得上優秀 。
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