耳機|索尼、森海、ag、聲闊4款降噪耳機對比,結果我裂開了( 六 )



但問題來了 , ai不智能 , 基本是所有主打ai產品的通病 , 甚至因為各種智障 , 反倒給我帶來困擾 。 這還可以理解 , 然而定制化功能?捆綁的是索尼音樂app , 沒錯 , 綁的死死的 。 如果不交錢不沖會員 , 那你就一丁點東西都體驗不到 。 如今我已經因為版權、功能等各種問題 , 充了qq音樂、網易云、apple music等各種音樂會員 , 現在買了你家設備 , 又要讓我充音樂app會員?好吧那我充沖之前試聽一下總不過分吧 , 然而試聽過程中 , 你所有小小的任何操作 , 處處把你卡死 , 生怕你多試聽哪怕一秒鐘 , 處處透露出“趕緊交錢”的氣息 。 我立刻馬上卸載了全部索尼app , 那種惡心的感覺讓我氣不打一處來 , 我不認為你品牌厲害就可以這么做 , 怎么看都是赤裸裸在搶劫、綁架、勒索 。 就這個問題 , 我給負分都嫌多 。

而Q35的app倒是給了我些許驚喜 , 里面除了常規的聲音調節功能 , 還有些和聲音關系不大 , 但更貼近生活的小趣味 , 如白噪音助眠、冥想 , 你可以模擬和混合出很多類似雨聲、鳥叫、風聲的小情調這種 , 第一次讓我有了會再次打開此類app的想法 。
大饅頭3代的app相對常規和實用 , 但也基本屬于不會打開第二次的類型 。

而ag出于貼近生活的理念 , 直接去掉了app功能 , 專心聽耳機 , 也不會因為手機里躺著個雞肋app而礙眼 , 這設定也夠有勇氣的 。
手機app:
WH1000 xm4:★★☆ 2.5
Momentum 3:★★★☆ 3.5
Ag WHP01k :★★★ 3.0
聲闊 Q35 :★★★★ 4.0

延遲 , 這點在聽歌上可以說沒有影響 , 但涉及打游戲、看電影時關于聲音和畫面的同步性 , 所以也是重要的屬性 。 我使用通俗易懂的superpowered latency test app進行測試 , 測試結果可以理解為同等測試環境下的相對值 , 用來對比4款耳機延遲方面的差別是夠用的 。 但要聲明下 , 這個相對值并非實驗室高精度儀器、低干擾環境下測出來的 , 接近極限性能的精確數值 。 畢竟我是做對比和使用參考 , 不是搞技術搞研發生產 。
原理也很簡單 , 就是建立播放和錄音的回路 , 軟件檢測這個回路中間的延時是多少 。 因為其中有個麥克風回路 , 這個測試結果會把幾款耳機的延遲區別放大 , 實際人耳接收的話 , 延遲只會更低 。

需要先知道自己手機回路的延遲是多少 , 各種手機延遲都不一樣 , 我手機比較老了 , 本身就存在210ms左右的延遲 。 最后要減去手機本身的延遲 , 減去后再除以2的話 , 會更接近產品的真實性能 。
1000xm4的延遲水平 , 數值為113ms , 屬于比較優秀的 , 實際聆聽的話 , 耳朵對延遲敏感的人還是能察覺到的;

大饅頭3就很夸張了 , 數值竟然為負數(-26) , 也就是延遲已經底到了比我手機本身的回路還低 , 除了證明大饅頭3代優異的低延遲表現 , 也側面證明我也確實該換手機了 。 這款屬于不敢說絕對察覺不到延遲 , 但也基本屬于0延遲的存在了;

而whp01k的延遲 , 55ms的數值 , 簡單理解為比sony還要快一倍 , 也基本屬于察覺不到延遲的存在;

聲闊的Q35就比較捉急了 , 無論是測試還是實際聆聽 , 這個延遲感確實是比較明顯的;
這意味著1000xm4、Q35建議只用來聽歌 , 打游戲看電影的話 , 這兩個就不太到位了 。 而ag和森海的低延遲特性 , 聽歌、看電影、打游戲兼備 。

延遲產生的原因很多 , 而這4款存在延遲差異的核心 , 是LDAC和APTX LL傳輸協議的區別導致的 , 大饅頭3代和WHP01k , 近乎0延遲的實現 , 核心是因為二者都搭載了APTX ll低延遲協議 , 走LDAC協議的xm4和Q35 , 現有技術條件下 , 無論如何都無法把延遲做到很低 。 不多贅述 , 有興趣可以查一下 。

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