別吹了,老頭環真不是神作

就我個人來講 , 在之前哼哧哼哧連著寫了幾篇老頭環的稿子之后 , 本來是想要停一下的 。 畢竟就算老頭環再好玩 , 讓我這么對著一只羊持續不斷地薅羊毛 , 也還是會有點膩歪 。 不過 , 在看到不少對老頭環夸贊和吹捧之后 , 還是想要以自身的游戲體驗出發 , 給老頭環潑點涼水 。
客觀來講 , 《艾爾登法環》是一部十分優秀的游戲作品 , 無論是史東薇爾還是王城精妙的地圖設計 , 還是整個狹間地宏大又精彩的世界觀 , 以及超越以往魂系作品那豐富的作戰方式 , 都是值得贊譽的地方 。
別吹了,老頭環真不是神作
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只是 , 隨著老頭環收獲的贊譽越來越多 , 它漸漸變得有些“言過其實”了 。 它的確足夠優秀 , 卻絕對稱不上完美 , 甚至游戲中的幾處瑕疵是十分明顯并且影響游戲體驗的 。
既然要“噴”老頭環 , 這段時間已經飽受詬病的讀指令顯然是逃不掉的 。 盡管我不懂程序也不懂游戲設計 , 但整個游戲體驗卻是相當離譜 , 而老頭環稀爛的讀指令 , 已經被玩家變成段子合集 。
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釋放魔法黑獅子就會立即橫跳 , 即便這個魔法沒有鎖定目標 。 這種只讀取角色抬手動作的設計所導致的結果 , 就是輝石魔礫等即時傷害的魔法幾乎無法命中 , 而巖石球和輝劍這類延遲法術 , 命中率反而接近100% 。 這番設定不僅沒能起到增加游戲挑戰性和趣味性的效果 , 反而由于過于蠢笨變成了一個笑料 。
和魔法只能鎖定敵人釋放不同 , 玩家在遠程作戰時只要稍稍“預判” , 就能利用讀指令 , 實現“碰瓷式”的百發百中 。
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這也是最大的問題 , 老頭環的讀指令實在太過簡單粗暴 , 甚至一些設計完全可以用無腦來形容 。 即便只是隨意砍兩刀 , 敵人也會“智能”地翻滾閃避 , 開始和空氣斗智斗勇 。
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玩家如果按照以往的思路來打 , 就會被這樣刻板的讀指令折磨 , 而如果選擇利用漏洞 , 整個戰斗過程就沒有半點趣味可言——觸發重罪之后上滿BUFF , 便能夠將BOSS折磨致死 。 在我個人看來 , 主要是將重罪本身的范圍傷害 , 被讀指令判定為玩家攻擊 , 從而觸發BOSS的翻滾 , 于是就出現了這樣十分滑稽的情景 。
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至于職業平衡這一點 , 我倒沒有太大意見 。 盡管早些時候有不少聲音 , 認為法師的強度實在太高 , 讓《艾爾登法環》變成名副其實的“法環” , 但最近這種聲音似乎也少了許多 。 究其根源 , 主要還是近戰騎士們終于發現了自己的“逃課”手段 , 或者說 , 這是所有職業通用的“逃課”方法 。 如今在諸多速通視頻中 , 都能夠看到凍殼斧附帶的戰技“咚霜踏地”(老寒腿)的身影 。
別吹了,老頭環真不是神作
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別吹了,老頭環真不是神作】同時由于老頭環中沒有怪物具備凍傷抗性 , 大部分怪物都能靠兩招踩地解決戰斗 , 至于BOSS?也就是多踩幾腳的事而已 。 而在《血源詛咒》的速通視頻中 , 抹符、變形斬 。 BOSS速殺的過程考驗的不僅是玩家自身操作 , 還有對BOSS的理解 。 老頭環在缺乏ARPG應有的動作要素的前提下 , 無論是耐玩性還是觀賞性 , 顯然都落了下風 。

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