別吹了,老頭環真不是神作( 三 )


這樣的情況此前是從未出現過的 。 以往魂系游戲作品中 , 礙于地圖規模限制 , 即便再精妙的箱庭設計 , 玩家迷路幾次之后 , 總能慢慢地推進劇情 。 但在老頭環這個本就十分龐大的開放世界中 , 一條支線中觸發劇情的地點遍布整張地圖 , 配合上這些NPC并不是那么擅長“說人話”的特性 , 劇情的推進就顯得尤為困難 。
別吹了,老頭環真不是神作
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最為典型的便是半狼布萊澤的任務線 , 觸發劇情的各個地點都稱得上天馬行空 。 這些任務NPC的位置本就讓人迷惑 , 在加上老頭環并沒有任務日志以及對話回看功能 , 玩家一個不慎錯過關鍵信息 , 那么劇情的推進就會陷入困境 。
當然 , 這并不意味著老頭環里完全沒有正面例子 , 賢者格威這條線 , 自始自終都能夠給出比較明確的任務方向 , 在推進過程中出現迷路和找不到NPC的可能是比較小的 。
別吹了,老頭環真不是神作
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如果將支線任務設計成“主線劇情”這道大餐之外的甜點 , 我想不少玩家愿意在“酒足飯飽”之后 , 去嘗試推進 , 感受一下主線外的劇情發展 。 但老頭環卻將支線劇情 , 設計成了玩家品嘗主線劇情這道大餐所必要的餐具 。 在配合上廣闊的開放世界之后 , 這種讓玩家“餓著肚子”艱難推進支線的體驗 , 著實算不上理想 。
不過截止發稿前 , 老頭環在1.03版本更新中 , 已經對文中提到的部分問題進行一定的修復和調整 。 “老寒腿”的傷害遭到削弱 , 施法時間也變得更長 , 仿身淚滴這個堪稱“作弊”的骨灰也遭到了傷害層面的削弱 。 和NPC交談過后 , 也能夠在地圖上查看他們的位置 。
除了這些游戲平衡性的調整之外 , 門衛葛托克以及肯尼斯·海德等多個NPC也擁有了追加劇情 。 此次更新改善玩家體驗的同時 , 似乎也印證了老頭環以往的版本只是“半成品”的這個觀點 , 盡管它的完成度的確很高 。
總體而言 , 老頭環對于魂系游戲的確是一次不小的突破 , 這個中規中矩的開放世界 , 讓以往習慣箱庭式地圖的玩家們收獲了不曉得驚喜 , 算得上是一部得到升華的《黑暗之魂4》 , 甚至是里程碑式的作品 。 但至于將其捧上神壇 , 我想 , 還是算了吧 。

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