《惡魔召喚師靈魂駭客2》的世界觀、劇本、角色設計

《靈魂駭客2》制作人兼總監解說本作的魅力所在
本次的游戲情報特別篇將以訪談的形式 , 由本作的制作人兼總監的平田彌先生和石田榮司先生為大家介紹ATLUS新作RPG《靈魂駭客2》的世界觀、系統以及本系列游戲的魅力所在 。
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《靈魂駭客2》制作人兼總監解說本作的魅力所在
作為《真?女神轉生》系列的衍生作品 , 《真?女神轉生惡魔召喚師》于1995年在世嘉土星平臺發售 , 本作保留了《真?女神轉生》系列的黑暗氛圍 , 生動地描繪了惡魔召喚師(解決惡魔相關案件的偵探)這一職業 , 以及生活在這個世界里 , 形形色色的人們的故事 。
而在兩年后的1997年 , 承襲惡魔召喚師世界觀的《惡魔召喚師靈魂駭客》發售 。 本作以互聯網和各種技術開始普及的時代為背景 , 描繪了人類對技術的期待不斷提高的背后 , 惡魔召喚師們壯烈的戰斗 , 以及惡魔召喚師之間的故事 , 獲得了眾多粉絲的好評 。 在距前作發售的25年后 , 系列最新作《靈魂駭客2》將于2022年8月25日發售 。
《靈魂駭客2》的PS5、PS4、XboxSeriesX|S、XboxOne、Windows10/11版將于2022年8月25日發售 , Steam
版將于2022年8月26日發售(PS5、PS4以外的平臺僅發售數字版) 。
《惡魔召喚師靈魂駭客2》的世界觀、劇本、角色設計
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左)制作人兼總監平田彌:游戲設計
右)制作人兼總監石田榮司:世界觀、劇本、角色設計
關于《靈魂駭客》系列
石田作為《真?女神轉生》這一正統系列的衍生作品 , 《真?女神轉生惡魔召喚師》于1995年誕生 , 《惡魔召喚師靈魂駭客》又作為《真?女神轉生惡魔召喚師》的派生作品于1997年問世 。 在本作中 , 人類生活的社會中有惡魔的存在 , 惡魔與人類居住的世界重疊在一起 , 但普通情況下人類無法察覺到惡魔世界的存在 。 《惡魔召喚師靈魂駭客》講述的就是這樣的背景下人類與惡魔的故事 。
《真?女神轉生》系列的故事以世界毀滅這一宏大視角展開 , 但《惡魔召喚師》和《靈魂駭客》則將視角拉得更近 , 以一座城市為舞臺 , 聚焦于社會與人類本身之上 。 《惡魔召喚師》大體上給人以解決城市中發生的各類問題的偵探故事的感覺 。
此外 , 在《靈魂駭客》中還加入了科技這一要素 。 故事的創作以人類、超自然、科技這3個要素為主軸 。 在25年前上一部作品發售的時候 , 互聯網剛開始在日本普及 , 故事以網絡社會將如何改變人類作為主題 。 在內容設計上 , 惡魔召喚師使用電子儀器進行惡魔召喚儀式的設定也是從90年**始的 , 我認為這種超自然和科技的結合讓作品十分有趣 。
《惡魔召喚師靈魂駭客2》的世界觀、劇本、角色設計
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《靈魂駭客2》的世界觀和想要講述的內容
石田距離前作已經過去25年 , 各種科技已融入到人類社會的常識之中 。 因此 , 將科技的進化作為危險的敵人進行描寫 , 多少不太符合當下時代的認知 。 但以科技進化為主軸構思的話 , 總是會讓劇情進行不下去 , 因此我們決定講述角色之間的 , 人與人之間的故事 。
由此想到將主人公設計成并非人類 , 超越科技后誕生的存在 , 并設計出了主人公來到人類的世界并對人類進行觀察的世界觀 。
平田將主人公設計成AI和機器人的作品并不少見 , 其中很多以“人類創造的東西是否有靈魂”這一哲學思辯作為主題 。 這個主題確實很有趣 , 但已經司空見慣了 , 并不是《靈魂駭客2》要講述的主題 。

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