惡魔召喚師雖然擁有召喚惡魔的力量 , 但也和普通人一樣有煩惱有悔恨 , 對于他們的人生 , 作為超越科技而誕生的存在會給出怎樣的評價?這是我們主要想描繪的內容 。
【《惡魔召喚師靈魂駭客2》的世界觀、劇本、角色設計】石田主人公就是玩家的分身 , 雖然本作的主人公是超越科技的存在 , 但我認為讓玩家將自己投映到完全沒有感情的角色之上多少有些困難 。 因此 , 我們給主角設計了“林檎”和“菲格”這兩個人格 , 并讓她們在游戲中說話 。 雖然誕生自新一代電子生命體Aion , 但她們并不是頭腦精明并給予玩家指示的角色 , 我們更希望她們接近于出現在游戲故事中的人物 。 雖然說話方式有點自大(笑) 。
林檎與菲格兩人在角色塑造上互相對照 。 林檎的性格比較樂觀 , 而菲格有時會過多地帶入自己的情感 。 在劇情發展的過程中 , (角色之間的)意見相左是重點部分 。 盡管在AI的創造下 , 兩人都能進行多樣的判斷 , 看起來有著相同的人格 , 但實際的思考方式卻不盡相同 , 也讓故事產生了更多的可能性 。
本作是《真?女神轉生》系列中少見的以女性角色為主人公的作品 。 如同這個設定一樣 , 我們也想引入過去ATLUS游戲中沒有的要素 , 在各方面嘗試改變 , 也希望能給各位玩家帶來新鮮的體驗 。

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石田和角色的信念以及背景一樣 , 本作會講述過去作品中沒怎么涉及的八咫烏與魅影協會這兩個對立組織的故事 。
在系列的過往作品中 , 講述的是已經成為了惡魔召喚師的人們為了任務而戰斗的故事 。 因此 , 他們成為惡魔召喚師的緣由 , 為了何種信念而戰斗 , 這些內容并沒有被提及 。
故事中的某一方是邪惡的化身需要被打倒 , 這樣的故事確實也很有趣 , 但已經不符合當下的時代了 。 我們并不想僅僅制作一款《靈魂駭客》的續作 , 而是一款全新的《靈魂駭客》 , 描繪召喚師們的人生 , 講述伙伴之間的故事 。

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平田在系列的過往作品中 , 敵方召喚師里也有許多有魅力的角色 。 他們不僅僅是需要打倒的敵人 , 在逐漸了解他們的過程中 , 玩家會發現他們身上有許多有趣的地方 , 產生更多地去了解他們的想法 。 在本作中 , 會出現敵對組織的成員超越組織的框架進行合作并肩戰斗的情節 。 在本作中 , 會對每個角色的背景故事進行更細致的描寫 。
石田以林檎與菲格為中心 , 隸屬八咫烏的艾羅、隸屬魅影協會的米萊狄以及不隸屬于這兩方的才藏三人 , 將為了某個目的而一同奮戰 。 在本作中會有幾名同伴一起吃飯 , 在酒吧喝酒等情節 , 角色會通過對話互相理解 , 或針鋒相對 。 仔細觀察吃飯的情節就會發現少了一個人 , 或是有時只有一人意見不同等各種情況 , 角色之間呈現出一種似乎團結一致但又似乎并非如此的奇妙關系 。 希望各位玩家能多注意這些地方 。
角色設計由三輪士郎負責 , 音樂則由MONACA負責
石田因為是《靈魂駭客》時隔25年的新作 , 所以我們也在挑戰保留系列優點的同時創作出新的東西 。 在角色設計和音樂上也是如此 。
負責本作角色設計的三輪士郎先生也曾作為粉絲繪制過《惡魔召喚師》的插畫 , 從帥氣的男性到可愛的女性 , 以及深沉的大叔 , 都很符合ATLUS游戲的氣質 , 所以我們拜托他設計了本作的角色 。 因為是系列作品 , 所以三輪先生也問過“是否要以接近前作的風格進行創作” , 但我們認為不太需要拘泥于過去 , 按三輪先生的想法重新創作即可 。 前作也是當時的開發人員根據自己的想法和自己受到的影響創作出的作品 , 即使在25年之后去刻意模仿 , 做出來的游戲也不會有原作的靈魂 。
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