《惡魔召喚師靈魂駭客2》的世界觀、劇本、角色設計( 三 )


三輪先生在聽取我們的意見后 , 便創作出了林檎與菲格 。 主角是年輕的女性 , 而且還閃閃發光呢(笑) 。 我個人認為這種在外表上很有特色的召喚師比較具有原創性 。 和前作的時代相比 , 現在游戲主機的性能提升了很多 , 能夠很好地表現三輪先生筆下角色的氛圍 。 惡魔方面為了配合三輪先生的風格也重新進行了制作 。
平田負責音樂的MONACA是由眾多職業音樂人組成的團體 , 所以他們創作的音樂給人以風格多變的感覺 。 因為本作的故事聚焦于平常的人類 , 世界觀中又包含尖端科技、神、惡魔等要素 , 所以也需要作曲家能夠根據不同情況創作出合適的音樂 。
在音樂制作過程中 , 我們讓各位作曲家在把握了游戲的世界觀、劇情、角色給人的印象之后對已經制作好的音樂一點一點地進行了細微調整 。
《惡魔召喚師靈魂駭客2》的世界觀、劇本、角色設計
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平田關于如何將本作想要講述的人與人之間的故事這部分融入到游戲系統之中 , 我們也下了不少功夫 。 將惡魔召喚師這一職業作為系統的一部分 , 并重新制作了召喚惡魔的COMP功能和戰斗系統 。 本作還將聚焦COMP作為“具有多種驅使惡魔的方法的裝置”的特點 , 不只是裝備還能作為武器使用 , 把COMP打造成一種多用途的裝置 。
此外 , 經常聽到玩家們有“說到ATLUS游戲的戰斗系統就會想到追擊回合戰斗”的評價 , 非常感謝大家的厚愛 。 因為這一系統得到了大家的好評 , 所以本作的戰斗系統也以此為基礎進行設計 。 相信ATLUS的粉絲能夠很快習慣在戰斗中積極攻擊敵人弱點的戰斗方式并體會到游戲的樂趣 。
當然我們也加入了許多新要素 。 例如名為魔宴的系統能夠召喚大量惡魔 , 它的由來是我們“想要召喚由大量仲魔組成的軍隊”的想法 。 雖然也讓各位設計師和程序員吃了不少苦頭(笑) , 但這么做也有相應的價值 , 玩家能在本作中體驗到召喚大軍進行戰斗的爽快感 。
石田本作并不是召喚惡魔進行戰斗 , 而是以林檎為主加上其他角色組成隊伍進行戰斗 。 因為不能對惡魔單獨發動指令 , 所以為了不讓惡魔在本作中失去魅力 , 我們還加入了許多惡魔單獨行動的情節 , 例如攻擊敵人的弱點能夠召喚大群的惡魔 。 我們也十分重視惡魔的呈現方式 , 加入了許多例如霜精會摔倒這種能讓各位粉絲會心一笑的演出 。
《惡魔召喚師靈魂駭客2》的世界觀、劇本、角色設計
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關于25th紀念豪華版
石田接下來介紹一下本作的限定版 。 限定版中包含《靈魂駭客25th紀念特集》以及特殊服裝下載內容等等 。 其中的《靈魂駭客25th紀念版音樂集》相當豪華 。 前作《靈魂駭客》中的音樂由MONACA重新編曲 , 本作《靈魂駭客2》的音樂由ATLUSsoundteam重新編曲 。 音樂集內有3張CD , 共計30首音樂 。
平田《25th紀念特集》盡管只有日語版 , 但收錄了很多插畫 , 所以也并不會減少欣賞和收藏的樂趣哦 。 以及重中之重 , 限定版還包含本作的全新惡魔——Ai吼君的手辦!這款手辦的完成度相當高 , 忠實還原了林檎的夾克閃閃發亮的感覺 。
《惡魔召喚師靈魂駭客2》的世界觀、劇本、角色設計
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對各位粉絲的話
石田雖然本系列有著悠久的歷史沉淀 , 但本作作為系列時隔25年的新作 , 是一款在保留《靈魂駭客》最基本設定的基礎上創作出的全新作品 。 因此即使沒有玩過前作也能充分體驗本作的樂趣 , 歡迎各位玩家積極體驗 。

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