《艾爾登法環》為什么被玩家吐槽?

2022年2月游戲市場上迎來了作品井噴 , 《消逝的光芒2》、《師父》、《地平線2:西之絕境》、《艾爾登法環》接連發售 , 讓玩家們目不暇接 。 可玩家喜愛值和討論度代表了一切 , 經過時間的滌蕩 , 《艾爾登法環》在口碑、銷量方面都取得了相當高的成就 。
《艾爾登法環》為什么被玩家吐槽?
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M站97分、IGN滿分、Steam特別好評......《艾爾登法環》這款宮崎英高最新力作 , 依然不墮魂類游戲往日威名 。 可近來一些知名游戲大廠的員工 , 卻給出了不同意見 , 質疑起了打分媒體以及玩家的品位 。
一位推特信息被認證為育碧STH用戶體驗總監的網友率先發推表示:“從《艾爾登法環》97分的M站均分來看 , 評論者對于游戲的用戶體驗一竅不通 。 ”
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這番話說完立刻就引來了具有同樣觀點的人 , Nixxes工作室(代表作《古墓麗影》系列)的圖形程序員 , 以及開發《地平線2:西之絕境》的游騎兵工作室的高級任務設計師 , 都表明了在自己眼中《艾爾登法環》身上的不足:
“顯然PC的圖形渲染、穩定性以及優化也是如此 。 ”
“游戲的任務設計是真的不行 。 ”
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一款游戲好不好玩 , 自然得由玩家們來評判 。 既然幾個知名游戲廠商的員工 , 在討論一款新出的游戲有哪些問題 , 那么玩家們也能加入進來給出自己的觀點 。
面對《艾爾登法環》遭受的批評 , 許多玩家是不認同的 , 秉承著“看看你的”的原則 , 網友P了一張極具育碧風格的《艾爾登法環》游戲畫面——
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遮擋視野的小地圖
坐標顏色要足夠鮮艷 , 而不考慮跟畫面風格搭不搭
標明任務地點、任務介紹、手中已接下的任務數量
不隱藏裝備欄;人物狀態欄明確標示出血量、藍量和精力
在許多玩家們的認知中 , 冗雜的UI設計一直是育碧游戲的風格之一 。 因此當有人為了附和育碧員工 , 而吐槽《艾爾登法環》的UI設計時 , 這張“如果讓育碧來開發《艾爾登法環》”的網友P圖被制作出來 , 也就不奇怪了 。
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去UI化 , 是最近幾年許多優質游戲在制作時都被提到的概念 。 在2018年發布的游戲《荒野大鏢客2》中 , R星為了讓玩家更快地融入到西部世界中 , 就在最大程度上精簡了畫面中存在的UI 。
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指引玩家去某個地點 , 畫面上不會有道路指引 , 只會顯示在左下角的小地圖上 。 血量、體力、死眼的數值 , 也只占非常小的空間 。 而游戲本身還為玩家提供了關閉小地圖的功能 , 這些都是為了避免突兀的元素過多 , 影響玩家的觀感 。
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《對馬島之魂》在這方面也開辟了一種新的解法 , 讓風作為主角境井仁的路徑指引 。 通過觀察氣流的方向和密集度 , 玩家可以去到地圖上關鍵的地點 。 這改變了玩家們原有的游戲習慣 , 加強了在探索方面的樂趣 。
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《艾爾登法環》在任務指引方面過于簡潔 , 是要結合游戲背景來看待的 。 游戲的編劇喬治-馬丁從一開始創作時 , 就沒有采用一整套的線性敘事 , 而通過散部地圖的碎片化信息 , 來一點點為玩家揭示故事的全貌 。

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