《艾爾登法環》為什么被玩家吐槽?( 二 )

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此前的魂類游戲連地圖都沒有 , 迷宮式的地形設計正是它的特點 。 雖然本作采用了開放世界題材 , 但太過明確的指引UI與游戲本身也并不契合 。 加之去UI化對現代游戲的重要性 , 私以為《艾爾登法環》采用現在這種風格顯然更適合整體基調 。
【《艾爾登法環》為什么被玩家吐槽?】那么大家在游戲過程中 , 因為《艾爾登法環》的UI和任務指引有過煩惱嗎?
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