原神:八重神子索敵優化,沒抽的后悔了?神里綾人V4加強命座
亦真亦假的內鬼消息又來了 , 這次是關于八重和神里綾人的消息 。
首先是八重神子 , 縱使玩家們對這版八重神子有諸多怨言 , 策劃還是沒有明確的售后回復或者計劃 , 所以很多人都表示抽八重絕對后悔 , 還不如奧茲給力 。 但最近國外內鬼UB發消息稱八重將在2.6迎來優化 , 具體調整是殺生櫻將優先考慮“最近目標” , 之前是“隨機目標”且有部分boss可能直接無法擊中 。

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這個改變開了一個好頭 , 不管到底是第一波還是最后一波 , 至少策劃確實在做事了 , 在這池子最后一天放出優化的消息 , 沒抽的怕是要后悔了?

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當然 , 只是優先最近目標索敵還不夠 , 黃金王獸躺地上后無法擊中也可以優化一下 , 甚至最理想狀態就是跟隨旅行者攻擊目標 , 這樣才有可能將殺生櫻作用放至最大 。 不過也有人想到 , 這樣對于打感電的玩家負提升 , 隨機掛雷沒了 , 由此可見 , 任何設定都無法讓所有玩家滿意 , 如何抉擇就是策劃實力的體現 。

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【原神:八重神子索敵優化,沒抽的后悔了?神里綾人V4加強命座】接下來是綾人測試服V4調整 , 這次更新了1.85G , 結果卻只加強了六命 , 其它還有技能音效變了 , 比之前好聽 。 具體調整為綾人施放“神里流鏡花”時的2次瞬水劍攻擊傷害由300%提升至450% , 即整體可增加300%傷害 , 但不吃浪閃加成 。 對于這個結果 , 不少抱著萬分期待的玩家都認為還不夠 , 本來沖滿命去的 , 現在這傷害怕是六命也寄了 , 而且對比下來 , 貌似公子更加值錢了 。

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對此 , 我倒是覺得綾人挺好 , 幾次測試服更新都在加強 , 包括天賦、EQ、命座調整幾次 , 就算最終結果仍不是T0必抽 , 至少保證了一定強度 , 比八重好很多 。 況且出一個角色就是一個T0 , 這樣數值爆炸太明顯了 , 適當保持一個平衡挺好 , 新老角色都有存在的價值 。 另外 , 據說即將封包 , 這應該是綾人最后一次測試服調整了 , 后續大幅改動概率不大 。

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你對優化后的八重神子滿意嗎?會抽神里綾人嗎?歡迎一起討論 , 最后求一個點贊關注 , 么么噠~
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