再談《原神》:偏見消去之后

再談《原神》:偏見消去之后
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今年1月初 , 看罷《神女劈觀》 , 我曾流露出準備入坑《原神》的念頭 , 結果編輯部最老的二次元發來了這樣的告誡:
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當時我覺得自己應該不算小年輕吧……
不過是一款游戲而已 , 至于嗎?可沒想到下載游戲之后 , 在整個海燈節……啊應該說是整個春節里 , 我都徹底沉浸在璃月(《原神》中以中國為藍本的國度)的故事當中 。
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師徒小團圓
而且我還不是孤例:最近半年 , 我身邊那些之前不玩《原神》的朋友 , 竟然都紛紛沉迷于提瓦特大陸 , 其中不乏入坑2個月就氪了2萬多的80后 。
事情是從什么時候起了變化的?
02
Rock就是那個80后 。 作為一家小公司的老板 , 他經常體驗市面上流行的新品 , 但卻已經很多年沒有找到合適的游戲了 。 MMO?沒有那個時間;SLG?太累 , 一天不上線就跟不上進度 , 也感受不到社交的樂趣;單機?好像過了那個對新鮮事物特別好奇的年齡 。
在《原神》剛上線時 , Rock也曾下載嘗試 。 但一方面 , 他覺得國產F2P的RPG最后都會變成數值游戲 , 想必沒什么意思;另一方面 , 他也聽到了朋友''氪不動''的吐槽 , 以及一些關于抄襲的爭議 , 于是只是淺嘗輒止 , 很快就流失了 。
但如今一年過去 , Rock發現《原神》的長線成績相當堅挺 , 而且在全球都有不錯的口碑 , ''如果光是一款美術抄襲的數值游戲 , 應該做不到這個程度 。 ''最終他在去年12月入坑 , 堅持玩了一段時間 , 發現有兩點最吸引自己:
第一 , 它不逼玩家氪金 。 游戲沒有PvP , 沒有排行榜 。 就算你超級有錢 , 一個限定卡池 , 氪個幾萬塊錢也能到頂 。
第二 , 它讓Rock感受到了久違的自由 。 《原神》里沒有早中晚的限時活動 , 每日任務很快就能做完 , 刷幾次精英Boss也就沒了體力 。 ''沒人逼我上線 , 如果我今天只想玩10分鐘 , 它也允許 。 ''在剩下的時間 , 他既可以做任務過劇情 , 也可以在大世界閑逛 , 嘗試一些搞事的項目 。
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一種歡樂的玩法
這些差異讓Rock找回了小時候玩游戲的感覺:''現在玩很多手游都是工作 , 你的老板叫策劃 , 他在給你發布命令 。 但小時候玩紅白機上的單機 , 不管是3天通關還是3周通關 , 都沒人會瞧不起你 , 擠兌你 。 你可以自己把控游戲的進度 。 ''
有了這樣的體驗打底 , 最近為了感受甘雨技能機制的變化 , Rock一次性砸了1萬多塊錢 , 拉滿了她的命座(一種需要重復抽到角色的養成線) 。 ''在付費游戲里這真不算太多 。 ''
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Rock的滿命甘雨
Rock說 , 未來一段時間里 , 自己應該都會保持類似的充值邏輯:新角色抽一抽 , 喜歡的角色多氪一氪 。 至于自己什么時候流失 , 則要看米哈游能否穩定地長線更新高質量的內容 。
03
從某種程度上說 , Rock也是一類用戶的代表:他們曾經對《原神》心存芥蒂 , 沒有耐心嘗試;但如今玩進去之后 , 才慢慢察覺出它的不同 。
體驗了一段時間 , 我發現《原神》確實縫合了多個品類的體驗 。 它像開放世界 , 你可以探索龐大的地圖 , 欣賞沿途的景色 , 尋找各種各樣的隱藏要素 , 通過解謎和戰斗收集道具 , 解鎖細碎的支線任務 。

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