再談《原神》:偏見消去之后( 三 )


另外再說一個細節 。 《原神》的早期體驗其實稱不上完美 。 拋開美術品質不說 , 它的第一個大地圖的解謎設計相對單一 , 劇情和角色塑造也不夠亮眼 。 一位開服玩家對它的評價是「一款不那么套路的RPG , 外掛塞爾達like的開放世界玩法」 , ''我為什么不去玩《魔獸世界》和《曠野之息》?”
再談《原神》:偏見消去之后
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在蒙德 , 也就這倆要素比較常見
但如今上線一年多后 , 它沉淀了大量內容 , 有了更多忠實的擁躉 , 也打造了幾次刷屏傳播的事件 。 這一切都在增加新入坑玩家 , 甚至不少回流玩家的耐心 。 例如在看過《神女劈觀》的PV之后 , 就算早期階段不夠有趣 , 只要想到未來可以體驗的璃月和海燈節 , 我就不會棄坑 。
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于是在這些情況下 , 如今《原神》反而呈現出了一種和絕大多數RPG不同的 , 「越來越火」的勢頭 。 伴隨時間的推移 , 只要別出現巨大的運營事故和輿論危機 , 它的口碑和成績 , 說不定還能更進一步 。
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我們對于一款游戲 , 一部作品 , 一家公司的評價 , 往往都只是漫長歷史的片段 。 騰訊曾經被無數人吐槽山寨 , 現在卻在和3A大廠競逐皇冠上的明珠;暴雪曾被譽為最偉大的游戲公司 , 如今卻被人譏諷「王權沒有永恒」 。
彼時彼刻 , 我們的情感是那么強烈;可曾經的偏見 , 或者說刻板印象總會隨時間慢慢消散 。 也許只有當下的客觀表現 , 才是最值得參考的評價尺度 。
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當然 , 我并不是說大家應該忘卻曾經發生的一切 。 但時代的潮水日夜奔流 , 最重要的不是過去 , 而是現在和以后 。
《原神》到底怎么樣?每個人都會有自己的評價 。 但作為從業者 , 是否還要繼續把它當成假想敵 , 不去深入體驗?相信大家都能做出理智的判斷 。 就化用蘭小歡在《置身事內》中的話作結吧:游戲做得好一點兒 , 比大多數宏偉更宏偉 。

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