微軟687億美元收購暴雪,為元宇宙的信仰充值( 二 )


在微軟宣布將收購動視暴雪后 , BobbyKotick宣布將在交易結束后辭職 , 游戲玩家們紛紛拍手叫好 , 甚至有人猜疑他是微軟派來的臥底 , 目的就是搞垮暴雪 。
無論是資本的裹挾干涉 , 還是團隊的分崩離析 , 以及CEO高層的臭名昭著 , 總而言之 , 暴雪可以說已經跌到了低谷 , 曾經的游戲王者如今風光不再 。
2
微軟要做“頭號玩家”
暴雪需要“絕地求生” , 而微軟也需要講述新的故事 。
當前全球游戲玩家的規模已經超過了30億人 , 單就市場規模而言 , 全球游戲市場規模超過了1500億美元 , 遠在電影、數字音樂等其他娛樂產業之上 , 這是任何互聯網巨頭都無法忽視的一塊大蛋糕 。
而早在2000年 , 微軟的收入構成中Windows部門的收入占比超過60% , 20年后的2020年 , 云服務以超過35%的占比撐起了微軟營收的第二曲線 , 而微軟對游戲業務的布局也在這20年里不斷推進 , 如今終于看到了成為“第三曲線”的可能 。
或者說 , 游戲領域本就是微軟非常看重的一個業務領域 。
2001年 , 從比爾蓋茨手里接棒擔任微軟CEO職位的史蒂夫·鮑爾默 , 上任后的第一件事就是發布Xbox , 正式進軍主機游戲市場 。
微軟687億美元收購暴雪,為元宇宙的信仰充值
文章圖片
此后 , 微軟一直都在不斷推進游戲業務布局 , 除了成立游戲部分、進行游戲研發之外 , 更是多次大手筆買買買 。
數據顯示 , 截至目前游戲行業交易金額前十的收購案中 , 微軟獨占3席 。 2014年 , 微軟斥資25億美元收購了沙盒游戲鼻祖《我的世界》的制作方Mojang , 2020年又以75億美元收購了知名游戲研發商B社(曾制作發布過《上古卷軸》系列、《輻射》)的母公司ZeniMaxMedia 。
直到如今拿下動視暴雪 , 微軟麾下已經納入了眾多游戲IP和幾十家游戲工作室 , 其目的就是不斷豐富Xbox的游戲生態 , 從而吸引更多的游戲玩家在其搭建的游戲平臺上娛樂 。
2017年微軟推出了XboxGamePass業務 , 被游戲玩家視為性價比最高的游戲訂閱會員 , 只需要每個月10美元 , 就可以暢玩Xbox和PC平臺上的諸多優質游戲 , 這項業務目前已經擁有2500萬名用戶 , 每個月能夠為微軟帶來2.5億美元以上的收入 。
而拿下了動視暴雪后 , 動視暴雪的游戲IP“全家桶”勢必將為XGP帶來更多的付費用戶 。
微軟XGP的負責人也公開表示 , “將竭盡所能 , 將盡可能多的動視暴雪添加到XboxGamePass和PCGamePass中” 。
值得一提的是 , 對于暴雪來說 , 賣身微軟也是一次重生的機會 。 據了解 , 在微軟與動視暴雪完成整合后 , 剛升任微軟游戲業務主管的PhilSpencer將擔任后者的新CEO 。
相較于更擅長資本運作和商業變現的現任CEOBobbyKotick , PhilSpencer對游戲和游戲行業有著更高的熱情 , 暴雪那些擱淺的IP如《暗黑破壞神4》、《守望先鋒2》都有機會重新提上日程 。
更不用說 , 微軟雄厚的資金實力將為暴雪開發新的精品游戲進一步保駕護航 。
微軟687億美元收購暴雪,為元宇宙的信仰充值
文章圖片
而事實上 , 微軟和暴雪的緣分不僅是大手筆的鈔能力強行綁定的 。
動視暴雪的副總裁MikeYbarra , 也是暴雪娛樂的現任CEO , 曾經在微軟工作了22年 , 并且還負責過Xbox游戲發行 , 2019年跳到暴雪擔任技術副總裁 , 2021年剛剛升職暴雪娛樂CEO 。
此次微軟宣布將收購動視暴雪 , MikeYbarra又回到了微軟 , 被游戲玩家戲稱為“微軟和暴雪的雙料特工” 。
不管怎么說 , 微軟雖然主業并不是游戲產業 , 但是作為全球科技領域的“頭號玩家” , 其過去、現在和未來都與游戲產業有著千絲萬縷的聯系 。

相關經驗推薦