微軟豪擲 687 億收購動視暴雪,為了什么?

*本文系用戶投稿 , 不代表篝火營地觀點
昨晚 , 微軟官方發文官宣證實 , 微軟將以每股95美元的價格收購動視暴雪 , 全現金交易價值687億美金 。 《魔獸爭霸》系列、《暗黑破壞神》系列、《使命召喚》系列、《守望先鋒》以及月活躍達到2.7億的手游《糖果傳奇》一并收納賬下 , 成為第一方產品 , 其豪橫實力實在讓人咋舌 。
而在震驚過后 , 不少人也開始思考 , 在擁有無限鈔票的「超能力」下 , 微軟為何會想著收購這家公司?又是什么因素讓菲爾·斯賓塞決定為動視暴雪豪砸687億美金 , 買下這個原本看似最不可能成為第一方的游戲大廠的?
微軟豪擲 687 億收購動視暴雪,為了什么?
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動視暴雪的實力 , 決定了微軟豪賭的勇氣
在分析這個收購案之前 , 我們可以先來看一下微軟之前的收購方式 。 在確立推廣XGP后 , 微軟先是小規模地收購了「黑曜石」、「黑島」、「忍者理論」等實力不俗但體量不大的工作室 , 然后又詔安了PlaygroundGames與UndeadLabs這些第二方工作室 , 構建了新的工作室體系 。 可以看出 , 當時收購的工作室本身多為中等開發商 , 有成熟的制作經驗 , 擁有小眾但口碑良好的群眾基數 , 這不但為XGP豐富了很多游戲類型 , 還為自身擴展了游戲庫 , 為下一世代的游戲進行了儲備 。
之后 , 我認為微軟收購的第二階段是在2020年收購B社時 。 當時他們瞄準了上市級別的公司 , 砸下75億收購了ZeniMax旗下的八家工作室 。 以75億的價格就能收攬《輻射》、《上古卷軸》、《Doom》、《恥辱》這樣的游戲 , 同時擁有了他們數以千萬的用戶 , 即便是現在看來 , 這筆錢花得也相當超值 。
微軟豪擲 687 億收購動視暴雪,為了什么?
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接下來 , 在擁有了收購B社這樣的大宗交易經驗后 , 微軟也終于亮出了自己隱藏已久的獠牙 , 撲向了動視暴雪 。 我暫且將它定位為微軟收購的第三階段 。 要知道 , 無論是《輻射》還是《上古卷軸》 , 他們雖然都足夠優秀 , 但卻不屬于每年能穩定推出一部的產品系列 , 這也意味著這些作品很難將影響與營收牢牢掌握 。 另外 , 它們的影響力也還未達到能撼動游戲行業格局的程度 , 但與此同時 , 《使命召喚》和《魔獸世界》在這兩個方面都幾乎符合微軟的想法 。
《使命召喚》對于整個主機平臺的影響力是空前絕后的 , 自《使命召喚4:現代戰爭》以來 , 單年度賣得比它多的也只有R星一家了 。 強大的營收實力加上恐怖的持續效應 , 即便玩家再怎么吵誰誰誰是天下第一 , 但各大榜單還是老老實實的將《使命召喚》排在第一位 。
微軟豪擲 687 億收購動視暴雪,為了什么?
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另一方面 , 《魔獸世界》雖然已經沒有曾經在PC端上的絕對統治力 , 但它依舊是無數玩家心中的圖騰 , 它還擁有近5000萬的月活用戶 , 這些都是忠實的信仰玩家 。 可以預想 , 通過《魔獸世界》系列等其它暴雪IP在PC端上的影響力 , 微軟可以更好地搭上這趟PC的快車 , 快速優化自身的PC游戲平臺商城 , 綜合動視暴雪獨特的PC端業務 , 更是能幫助微軟在PC端上找到新的突破口 。 畢竟這Win10游戲商城都幾年了還是這種體驗 , 我想菲爾·斯賓塞看了也會一臉嫌棄吧 。
收購后的發展 , 對于動視暴雪將是一場考驗
實際上在一年之前 , 動視暴雪的股價是達到過100美元左右峰值的 , 如果考慮收購 , 肯定不會是如今這個價錢 。 但經歷了這一年的各類丑聞后 , 動視暴雪的市值一直在持續下跌 , 再加上《使命召喚:先鋒》并不令人滿意的表現 , 股價也受其影響下滑了一段時間 。

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