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豪擲四千億收購(gòu)動(dòng)視暴雪,難道微軟看上的是爛攤子嗎?

豪擲四千億收購(gòu)動(dòng)視暴雪,難道微軟看上的是爛攤子嗎?
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文丨鋒見
豪擲四千億收購(gòu)動(dòng)視暴雪,難道微軟看上的是爛攤子嗎?】收購(gòu) , 往往是企業(yè)想要在短時(shí)間內(nèi)獲得業(yè)務(wù)快速增長(zhǎng)和體量擴(kuò)充的最主要手段 , 這在依賴資產(chǎn)積累和經(jīng)驗(yàn)鍛煉的消費(fèi)內(nèi)容領(lǐng)域更是常見 。
Facebook通過收購(gòu)Oculus擁有了設(shè)計(jì)制造VR設(shè)備和內(nèi)容的能力 , 更為之后的改名、把握未來提前訂好了船票 。 騰訊收購(gòu)RiotGames獲得了《英雄聯(lián)盟》游戲價(jià)值的最大化 , 間接開啟騰訊互娛業(yè)務(wù)新篇章 , 之后的一系列海外收購(gòu)動(dòng)作更扭轉(zhuǎn)了人們對(duì)這家公司的部分看法 。
豪擲四千億收購(gòu)動(dòng)視暴雪,難道微軟看上的是爛攤子嗎?
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就在北京時(shí)間1月18日晚 , 我們見證了可能是游戲業(yè)歷史上最重要的一次收購(gòu)——微軟宣布收購(gòu)動(dòng)視暴雪 。 準(zhǔn)確地說 , 是微軟以687億美元成交價(jià) , 買下了涵蓋動(dòng)視、暴雪、King及旗下游戲資產(chǎn)的一整個(gè)動(dòng)視暴雪集團(tuán) , 《魔獸》《使命召喚》等經(jīng)典游戲品牌也將收歸微軟旗下 。
如果以賬面價(jià)值計(jì)算 , 微軟將在2023財(cái)年收購(gòu)正式完成后 , 成為與騰訊、索尼相提并論的世界前三大游戲公司之一 。
買用戶買資產(chǎn) , 原來真能成龍頭
收購(gòu)消息一出 , 全世界的游戲玩家們都在高聲驚呼 , 微軟買下的是一家暫處性丑聞、人員流失等困境 , 卻又蘊(yùn)藏著深厚歷史財(cái)產(chǎn)的游戲公司 。 這就必須得講講動(dòng)視暴雪中的暴雪娛樂 , 它影響了一代代中國(guó)游戲玩家和從業(yè)者 , 甚至給世界游戲行業(yè)留下深刻痕跡 。
暴雪的《魔獸爭(zhēng)霸》和《星際爭(zhēng)霸》兩大系列建立了成熟的RTS玩法 , 更用開放的地圖編輯器孵化出了一批RPG和MOBA自制地圖 , 其中就有大名鼎鼎的DOTA 。 DOTA不僅孵化出擁有獎(jiǎng)金池最高電競(jìng)比賽Ti的續(xù)作《刀塔2》 , 還滋養(yǎng)了全民游戲《英雄聯(lián)盟》和《王者榮耀》 。
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《暗黑破壞神》與《魔獸世界》則讓網(wǎng)游行業(yè)學(xué)會(huì)了怎么做好游戲:《傳奇》為代表的一票熱門網(wǎng)游 , 其核心玩法就來自于《暗黑破壞神》確立的ARPG體系;《魔獸世界》在職業(yè)設(shè)計(jì)、劇情編寫、多人玩法等多個(gè)角度影響行業(yè) , 連如今的頂級(jí)MMO《最終幻想14》也不例外 。
相對(duì)新鮮很多的《爐石傳說》和《守望先鋒》 , 都在卡牌對(duì)戰(zhàn)、電子競(jìng)技等方面樹立了行業(yè)標(biāo)桿 。 動(dòng)視暴雪的動(dòng)視和King也絕非等閑之輩 , 前者有年年出新作年年都大賣的《使命召喚》 , 后者有最賺錢的休閑手游《糖果粉碎傳奇》 , 他們的營(yíng)收表現(xiàn)甚至強(qiáng)于暴雪 。
微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪后 , 全球擁有近萬名員工的后者將保持獨(dú)立運(yùn)營(yíng) , 只不過旗下游戲都將加入XboxGamePass(XGP)訂閱服務(wù) , 玩家能免費(fèi)游玩無需單獨(dú)購(gòu)買 。 往更長(zhǎng)遠(yuǎn)看 , 經(jīng)典和原創(chuàng)游戲品牌的后續(xù)新作有可能將只在Xbox、PC等微軟平臺(tái)推出 , 擁有絕對(duì)號(hào)召力 。
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事實(shí)上 , 微軟的確是一家買出來的頂級(jí)游戲公司 。 無論是收購(gòu)游戲公司、開發(fā)團(tuán)隊(duì)來擴(kuò)充研發(fā)能力和游戲陣容 , 還是低價(jià)、高配置、耐心售后和高性價(jià)比服務(wù)來“收買”玩家 , 一直是微軟游戲業(yè)務(wù)在堅(jiān)持的事情 , 從比爾·蓋茨時(shí)代到今天都是如此 , 很少有大公司能如此堅(jiān)定 。
初代Xbox就是以虧損的價(jià)格打開市場(chǎng) , 讓人們意識(shí)到微軟游戲機(jī)可以嘗試 , 二代產(chǎn)品Xbox360遭遇“三紅”危機(jī) , 也不惜虧損近10億美元來拯救玩家口碑 。 游戲內(nèi)容上 , 微軟看家游戲《光環(huán)》系列正是由收購(gòu)來的Bungie研發(fā) , Xbox360時(shí)代的數(shù)款第三方大作更是穩(wěn)固認(rèn)知 。

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