微軟687億美元收購暴雪,為元宇宙的信仰充值( 三 )
針對此次震驚全球的大手筆收購 , 微軟CEO納德拉表示:“微軟的愿景是打造游戲內容跟商業自由流動的環境 , 讓人們隨時接入 , 推動游戲行業復興 。 ”
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微軟+暴雪 , 劍指的不止元宇宙
“推動游戲行業復興” , 是微軟收購暴雪的真實目的嗎?
或許是 , 但肯定不是唯一的目的 。
從短期來看 , 收購暴雪將大大提升微軟的游戲業務硬實力 。
所謂瘦死的駱駝比馬大 , 目前暴雪全產品系月活用戶總數依然高達4.35億 , 這勢必將成為微軟XGP的新客群 。 同時暴雪及其子公司King的知名IP及作品 , 如《魔獸》系列、《暗黑破壞神》、《守望先鋒》、《使命召喚》等 , 也都將納入微軟的游戲資產庫 。
根據市場分析公司Newzoo的數據預測 , 在收編動視暴雪之后 , 微軟在全球游戲業務的市場份額將從6.5%上升到10.7% 。
從中期來看 , 微軟虎視眈眈的目標更可能是游戲主機市場 。
眾所周知 , 微軟和索尼是目前全球最大的兩大主機游戲品牌玩家 , 但微軟無論在主機硬件還是游戲產品方面都落后于索尼 。
以去年11月雙方幾乎同時推出的新一代游戲主機XboxSeriesX/S和PlayStation5為例 , 統計數據顯示 , XboxSeriesX/S在發售后24小時的銷量約為120至140萬臺 , 而PS5銷量則達到210至250萬臺 , 幾乎是前者兩倍 。
再比如根據VGChartz數據顯示 , 微軟在上一代游戲主機市場對拼中也完敗給了索尼 , 截止2020年7月 , 微軟的XboxOne全球銷量為4814萬臺 , 而索尼的PS4銷量超過了1.1億臺 。

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對于游戲主機來說 , 精品游戲的豐富度和獨占性會帶動玩家們用腳投票 , 選擇自己心儀的游戲主機產品 。
而通過收購暴雪這樣坐擁海量優質IP的游戲公司 , 微軟可以在游戲豐富度和獨占性的對拼方面大大優化自身在游戲主機市場中的競爭力 。
劍指索尼 , 不是無的放矢 。
從長期來看 , 這次687億美元收購動視暴雪 , 毫無疑問是為了敲開元宇宙的大門 。 雙方在公告中都提到了這起收購與元宇宙的目標指向 。
作為今年全球科技市場最火熱的概念 , 元宇宙的大名已經響徹了每一個角落 , 眾多巨頭紛紛下場入局 , 將之視為人類社會未來最終形態的更是不在少數:
Facebook更名為“Meta”要allin元宇宙 , 扎克伯格表示要“用五年左右時間將Facebook打造為一家元宇宙公司”;號稱“元宇宙第一股”的Roblox自去年3月上市之后 , 一路高歌猛進 , 市值最高點一度突破500億美元;英偉達推出工業版元宇宙Omniverse , CEO黃仁勛說“Omniverse旨在創建共享虛擬3D世界 , 就像90年代尼爾·斯蒂芬森在小說《雪崩》中所描述的科幻空間那樣”......
游戲則是元宇宙從現在到未來落地的最重要場景載體和入口 , 沒有之一 。

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微軟+暴雪 , 一個是科技領域的老牌巨頭 , 一個是游戲領域的信仰圖騰 , 兩者強強聯合 , 一起對外表達了面向未來元宇宙的決心 。
“微軟收購動視暴雪 , 目的就是將游戲、新技術、社區跟商業模式進行結合 , 以推動元宇宙發展 。 ”微軟CEO納德拉直言不諱進軍元宇宙 。
事實上 , 在此之前 , 微軟已經針對進軍元宇宙展開了一系列布局 。 僅在去年 , 4月微軟收購語言識別引擎開發商Nuance , 夯實在混合現實領域的交互技術能力 。 11月 , 微軟又在Ignite大會上發布了具有虛擬形象功能的元宇宙雛形產品“MeshforMicrosoftTeams” 。
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