魔獸世界9.2.5:痛苦術大秘境基礎入門分享


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作者:NGA-Dnkiss
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我是一個從9.0開始入坑的術士玩家 , 在最開始就選擇了痛苦作為自己的首發專精,隨后就愛上了痛苦的操作手感 。
在我看來,痛苦術的主要優勢在于順發技能較多,在非爆發期的時候不會很樁,并且即使是爆發期內,讀一個暗怒,放一個死纏對于痛苦術來說也并不是不能接受的事(因為片的限制所以痛苦術的爆發往往不會一直讀狂歡) 。
當然,我的水平只能算是一般般,在9.2這個版本我也最多用痛苦術限時過幾個22c的大秘境,所以這個帖子還是針對一些想入門體驗一下痛苦術但是又不知道從何下手的玩家 。如果我的看法有和大家沖突的地方,也歡迎一起來探討一下 。
首先我們需要知道 , 由于痛苦術在9.1狂歡的爆砍,導致9.1的痛苦術基本上都是以種子的形態出現,而9.2的套裝卻又對種子毫無加強,再加上目前的雙橙對痛苦術來說十分不友好,所以導致痛苦術淪為幾乎版本下水道的一個定位 。所以也請大家用為數不多的打雜技能(死纏/暗怒/小鬼驅散)幫隊友去創造更好的輸出空間 。
天賦選擇
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第一層天賦
夜幕我們通常不會選擇 。
大難臨頭在團本五號中表現相當不錯 。
吸取靈魂幾乎是大秘境中的唯一手段,因為當吸取靈魂的目標死亡時,可以給我們回一片靈魂碎片,這使我們可以在一波小怪收尾的時候 , 使用吸取靈魂使靈魂碎片回復到4-5片,這樣可以讓我們在下一波怪起手的時候 , 可以迅速的開始較高質量的狂歡爆發 。并且在大帶小或圣物等情況下可以讓我們在起手爆發時多炸幾個狂歡 。
第二層天賦
由于生命虹吸并不能被兩件套所延長,所以目前的痛苦術基本都放棄了生命虹吸這個選擇 。
翻滾痛楚與絕對腐蝕相比之下,絕對腐蝕能給我們帶來更大的收益,因為在兩件套的中文描述之外 , 仍然有一個隱藏收益:當點出絕對腐蝕時,釋放災難狂歡會對已有腐蝕術效果的目標造成相當于腐蝕術一跳的額外傷害 。(蓄意腐蝕) 。
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第三層天賦
血跑在治療不打你的情況下可以選用(狗頭 。
惡魔皮膚和黑暗契約都是提升我們保命能力的天賦,而相比之下,黑暗契約的釋放更加自由,并且高額的護盾可以讓我們承受住很多瞬間的傷害,如通靈老一的吐 , 凋魂老三的圈,亦或者強韌激勵小怪在對著你投矛(我的賬號是7.8萬血 , 滿血的情況下一個犧牲盾除去扣掉的血,仍可以給我提供額外的40000點血量) 。
第四層天賦
腐蝕之種在9.1曾是痛苦術的核心天賦,但是由于套裝對腐蝕之種并沒有任何加強,所以在現在我們舍棄掉了這個天賦回歸狂歡流玩法 。
詭異魅影在單體中的表現會優于邪惡污染,但是由于大秘境中不止有單體 , 還有很多的aoe情況,所以我們仍選擇邪惡污染 。
第五層天賦
死亡纏繞,單點控制+回血保命,注意釋放的位置不要add就是神技了 。
第六層天賦
相比之下鬼影纏身對我們的增傷更加顯著,所以選擇鬼影纏身
第七層天賦
黑魂,優質的爆發!在aoe條件下,高急速可以使我們的回片加快,gcd加快,狂歡讀條速度加快 。單體情況下也可以使我們的dot跳得更快和擁有更快的回片,所以選他就對了!

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