魔獸世界懷舊服:急速陷阱的產生過程和規避陷阱配裝的幾條建議


魔獸世界懷舊服:急速陷阱的產生過程和規避陷阱配裝的幾條建議

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作者:NGA-UID63904673
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主要玩賊,之前混跡在賊區 , 所以也薩區只限回復不想發帖,近期看到有關急速陷阱的諸多新討論,特開貼分享一些分析給大家 , 了解的看個樂 , 不了解的小伙伴,文末提供一些建議可以看看 。(基本沒問題)
急速陷阱的整個理論依據,包含底層的邏輯支撐和推導過程,此部分歡迎一切參與者進來抨擊
首先關于風怒的判斷各位具體參考原精華帖 。
這里只說結論:
1.本次攻擊是否觸發風怒是相對獨立事件 , 只跟本次命中與否有關,跟之前是否命中是否風怒沒關系 。內部流程上存在2個流程:roll點判斷本次是否命中roll點判斷本次是否觸發風怒
ps.跟圓桌原理的單次roll點邏輯完全不一樣,這里需要注意下 。
2.風怒存在3秒內置cd,這就杜絕了風怒攻擊(視做武器揮擊一次)再次觸發風怒攻擊的惡心連招 。所以能觸發風怒的只有風打跟平砍 。(歷史可考的是1.0的45級版本出現過風怒觸發風怒的情況 。不過內置cd設置3,估計還是一個數值削弱)
3.風打為主副手連續攻擊 。
4.由于大多數都卡同速,我們可以把主副手放一起按對數進行計算(而不是單純的論次數),一對平砍的風怒概率是 1-(1-0.36)*(1-0.36)=59.04%
現通過舉例極端實例來證明急速陷阱是否存在:
場景1:實際攻速1.6,100%命中,主副手攻擊間隔0.1 。0秒主手攻擊 , 0.1秒副手攻擊,1.6秒主手攻擊,1.7秒副手攻擊,依此類推
場景2:實際攻速1.4 , 100%命中,主副手攻擊間隔0.1 。0秒主手攻擊,0.1秒副手攻擊,1.4秒主手攻擊,1.5秒副手攻擊 , 依此類推
我會畫出實際時間軸給大家:
場景1:
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場景2:
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可以看到這就是我們第一刀直接觸發風怒后的時間軸 。
有沒有發現一個問題?那就是,同樣是3秒的期間,場景1觸發風怒后,中間只有一對平砍,場景2是兩對,而這3秒期間的平砍的風怒觸發率是為0,那我們可以稱這些平砍叫無風平砍而途中在內置cd以外的是有觸發風怒概率的,我們叫做有風平砍 , 所以我們可以很容易得到以下等式 。
有風平砍對數 * 0.59 = 風怒次數
風怒次數 * 3秒內平砍對數 = 無風平砍對數
無風平砍對數 + 有風平砍對數 = 總平砍對數
我們可以做下面的表(假設不打技能風打,只是單純的平砍,戰斗時長180s,不考慮貓鼬龍脊):
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這里有一個估算值就是關于連續多少刀觸發風怒的期望值:以下是具體的精確計算的過程
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可以看到這個值精確計算是2.7,前面模擬計算是2.69 。也就是說前后檢驗認證通過 。
最后我們看看我們平常計算的風怒的觸發率:場景1 41.8/120.5/2=18.58%,場景2 34.84/128.58/2=13.59% 。
最后說結論:
1.急速陷阱必然存在 。然后去推翻急速陷阱的操作都是耍流氓 。

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