魔獸世界9.2:關于坦克大秘境聚怪仇恨的研究 以及避免OT的技巧


魔獸世界9.2:關于坦克大秘境聚怪仇恨的研究 以及避免OT的技巧

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魔獸世界9.2:關于坦克大秘境聚怪仇恨的研究 以及避免OT的技巧

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作者:NGA-貝格兒
一、AOE技能之間的差異
我把大秘境坦克的主要仇恨技能做了一些分類和編號,并重點分析一些細節 。
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1、以目標為圓心360°旋風技(編號B1)
這類技能的代表為醉釀投和奉獻中的正義之錘 。
醉釀投不是以目標的Hitbox邊緣+8碼,而是以目標hitbox的圓心+8碼施放AOE傷害 。因此,當存在超大模型怪物時,應當選擇較小模型的怪物施放醉釀投以避免遺漏 。
聚怪技巧:
(a)雖然大秘境沒有超大模型的怪物,但是坦克在聚怪時,還是應當手動選擇居中的怪物施放醉釀投和正義之錘 。
特別是武僧,新手武僧經常會莫名其妙讓隊友OT,很多時候是沒有習慣選中怪堆中間的目標打醉釀投而是tab到最近的怪物 。這是一個遠距離攻擊技能,應當善加利用 。
(b)強烈建議坦克職業不要將攻擊技能寫進自動切目標宏 , 防騎區有很多人詢問或者教人寫自動切目標正義之錘 , 這些宏會自動選擇最近的目標 , 但怪物分散時這個宏會導致dps損失 。
2、以自己為圓心的360°旋風技(編號B2)
B2類技能比B1類技能更適合在聚怪途中使用 , 因為在聚怪途中,很難保證怪物始終在自己正面 。
(1)被新手DK們忽視的血液沸騰 。
DK群體仇恨建立滿,正因為DK的旋風類和沖擊波類技能少,比其它坦克少的多,只有一個血液沸騰 。
血液沸騰,不消耗符文,CD短 。唯一的不便只是需要占用GCD 。
當前版本血DK急速高、需要續符文劍buff,所以很多DK會忘記使用血液沸騰 。
以naowh坦29層宏圖起手3+1的技能為例 , 他使用的技能順序是:符文劍→血沸→凋零→血沸→碎心→血沸→其它 。
可以看到,DK在聚N波怪物時,血液沸騰的優先級更高的 。續符文劍這件事,只要有符文在冷卻中,就不算緊迫 。
Naowh甚至專門做了一個音效,提醒沸血buff的消耗 。
(2)為什么不點碧玉疾風也不用擔心起手仇恨問題 。
很多武僧喜歡點碧玉疾風用于起手建立仇恨 , 我這版剛玩武僧也點了很長時間的碧玉疾風 。
但碧玉疾風完全可以被神鶴引頸踢+特別快遞代替,這也是目前更普遍的天賦點法 。
神鶴引頸踢同樣也是B2類技能,在引導的過程中,可以施放其它瞬發技能 。
因此 , 在接怪的起手式中,醉釀投選中怪堆中間的目標,然后開轉,只要能量充足,保持神鶴引頸踢的引導即可 。除非需要留珠子,不使用猛虎掌 。
(3)血濺鱗片是一個非常優秀的B2類群體仇恨制造技能,即使是在聚怪途中,只要能打到5目標也不會損失 。
3、沖擊波技能角度之謎(C1和C2) 。
一個技能的角度到底是面前60°、120°還是180° , 我在格里恩的木樁測試了很久,發現一個細節:沖擊波類技能的實際攻擊范圍是“玩家模型的圓形(可能為1.5碼)+技能扇形”的組合 。
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以上圖為例:當你距離5號獅子足夠近時 , 即使它在你的背面 , 你的正面沖擊波技能仍然能打到它 。
同理 , 調整你的角度 , 在1號獅子的左側,讓2號獅子在靠近你的正左手邊 。你的120°沖擊波類技能仍然能打到2號,因為他在你的個人模型范圍內 , 雖然他在180°的左邊 。然而 , 3號獅子就無法擊中 。

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