為什么游戲大作還在紛紛跳票?


為什么游戲大作還在紛紛跳票?

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年初的時候,人們樂觀地認為,2022年將會是游戲行業輝煌的一年 。
的確,在今年上半年 , 我們迎來了一批表現不錯的新作 , 《艾爾登法環》《GT賽車7》《消逝的光芒2》《地平線:西之絕境》 , 等等 。按照此前已經公開的消息,還有幾款大作將于今年發布,其中包括備受期待的《星空》和《塞爾達傳說:曠野之息》續作 。
當然,后面這兩款游戲又宣布跳票了 , 歐美各大發行商近期宣布的大部分游戲 , 都得等到2023年才會陸續問世 。雖然仍有一些矚目的新作會在年底發售,但從媒體和零售商的視角來看,新品中能稱得上重磅大作的還是比年初預估的要少 。
為什么會出現這種情況?如果詢問任何一名開發者,對方都會說,我們正在見證疫情的長期影響 。可疫情爆發至今已經兩年,在娛樂領域,電影、電視劇等其他行業已經在慢慢恢復元氣,游戲行業的情況是怎么樣的?
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《星空》:“我們對自己有相當的自信 , 跳票是為了確保玩家獲得最好、最完善的體驗”

遠程辦公的潛在影響

前段時間 , 世嘉旗下雙點工作室宣布將《雙點校園》的發售日期從原計劃中的5月推遲到8月 。這家大約40人的工作室在接受采訪時透露 , 臨近原定發售日時,他們才發現游戲本身還存在一些亟待解決的問題 。工作室認為,這在他們的遠程辦公模式下難以快速實現 。
“在遠程辦公時,很多問題難以及時解決 。”雙點工作室總監加里·卡爾承認 , “如果有人當面指出某個關卡不對勁,或者對游戲內的Bug抱怨不休……你聽到后就會很快開始修改 。”
卡爾描述的場景,通常發生在所有員工在一起工作的小型團隊里 。不過,在規模較大的工作室里,即使已經習慣了幾個工作地點的成員互相協作 , 遠程辦公還是可能拖累開發進度 。受疫情期間居家令的限制,大家無法面對面交流,許多處于開發初期的游戲受到極大影響,進度甚至停滯 。實際上 , 大多數游戲開發周期漫長,不管在哪個階段趕上遠程辦公,都可能對進度產生影響,這些影響都需要付出額外成本去彌補 。
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“為了滿足玩家期望,我們需要在《雙點校園》里投入更多時間……”
也有團隊認為,如果游戲已經在按計劃開發當中,居家不是大問題,難點是如何進行早期規劃 。
“如果某款游戲進入開發后期,團隊內部分工明確,每個人都知道自己該做什么 , 那么你只要堅守日程表 , 仍然可以高效工作 。”Velan Studios總裁古哈·巴拉說,“只要你家里有一個高效的工作場所,確切地知道自己在本周或本月內需要做什么,就可以動手去做 。”
過去兩年 , Velan Studios成功地開發完成兩款游戲 。“我們在2020年夏天推出《馬力歐賽車Live:家庭巡回賽》 , 次年又完成了《Knockout City》 , 于是我們就想這是可行的,不算什么災難 。每個人都有類似的感覺,認為這就是一種新的工作方式……誰還需要工作間呢?”
“但當一支團隊開始新項目時,大家就需要進行更多非正式溝通,目標也變得不固定了 。你想做一款很酷的游戲,可能有個大致方向,但很多細節要經過大量討論、推敲才能決定 。工作效率與團隊的創造性見解以及研發目標密切相關 , 這時候就不僅僅是看你每天完成了多少任務了 。因此,對我們來說,遠程辦公總體上還是極大地加大了開發新游戲的難度 。”

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