這款解謎游戲讓我明白了偵探原來都是電工改行的( 二 )


當我滿懷期待的想要了解下一步的劇情 , 迫切的推進進度的時候 , 游戲卻讓你滿世界的到處找道具 。 找道具的目的是為了合成一個新道具 , 當找到所有道具后 , 恭喜你 , 開始接電線吧 。
沒有案件 , 沒有兇手 , 沒有被害人 , 只有一個孤零零的大叔在夜幕下靜靜的接電線 。
這款解謎游戲讓我明白了偵探原來都是電工改行的
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當你做完一切后 , 你已經忘了你是來做什么的 , 因為接完電線的你已經麻木了 。 也許設計者認為賽博朋克世界的人就是在無盡的接電線中度過吧 。 而且游戲中的很多解謎幾乎沒有任何的教學和提示 , 橫跨整個大地圖的解謎只能靠你的靈光一閃 , 如果你腦子一片空白 , 不好意思恭喜你卡關了 。 作者沒有給玩家留下任何解謎的后路我是沒想到的 , 并不是所有的玩家都是解謎大手子 , 總有一些玩家可能某個謎題想不出來 , 沒有給謎題提示真的非常的不負責任 。
游戲過程中的解謎玩法有很多 , 看得出制作組想要豐富游戲玩法 , 但是許多的謎題設計的真的莫名其妙 , 在復雜的同時缺少提示 , 玩家如果Get不到制作人的點 , 就卡關了 , 比如下面的配對聲波謎題 。
這款解謎游戲讓我明白了偵探原來都是電工改行的
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一個游戲的根本在于你的玩法能不能讓玩家帶來足夠的樂趣 , 能不能讓玩家順利通關 , 然后才應該考慮畫質、背景故事等因素 。 如果為了解謎而解謎 , 只會讓玩家覺得厭煩 , 這種強行增加游戲時長的設計 , 是非常非常失敗的 。
總的來說迷霧偵探從美術風格和場景上塑造的十分優秀 , 但是極度無趣的解謎和高開低走的劇情讓這個游戲玩起來十分無趣 , 只能說勉強值得一玩 。

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