這款解謎游戲讓我明白了偵探原來都是電工改行的
賽博朋克風格在誕生之處便成為為人所津津樂道的話題 , 眾多的電影導演也鐘愛這種未來都市秩序混亂的風格 。 機械身軀 , 魔幻的交通工具 , 崩壞的秩序與人性的思考都是這個類型獨特的魅力 , 而迷霧偵探就是以未來賽博朋克都市為冒險舞臺的像素風解謎游戲 , 但是當我游玩幾個小時后 , 我已經徹底的麻了 , 下面細說 。

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一、迷幻瑰麗的美術風格
畫面是吸引我玩這個游戲的第一理由 。 游戲的畫面就像預告片里展示的那樣 , 壓抑且迷人 。
無論是室內騰升的霧氣、四處飛散的塵埃還是室外忽明忽暗的街燈 , 路上形形色色的路人構建出了一個生動的未來世界 。

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從偵探的家中出門后 , 我就被眼前光怪陸離、絢爛迷人的世界吸引了 。 賽博朋克的科技感、美感從畫面的每一個角落迸發出來 。 作為一個橫版2D游戲 , 這樣的畫面屬實驚艷 。 場景的光源互相搭配 , 渲染的恰到好處 , 朦朧的光源效果下 , 一座充滿未知迷霧的城市形象躍然紙上 。
二、豐富的場景細節表現
游戲地圖上有大量的物件、NPC可以互動 , 伴隨著主角的吐槽 , 讓人覺得十分有趣 。 在與NPC的對話以及場景的互動中 , 玩家可以了解很多關于游戲的背景以及劇情設定 , 這些都與進行的主線息息相關 。

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各個國家的文化和建筑風格在迷霧偵探中交融 , 這里不僅有大家都熟悉的包含中國元素的店鋪 , 招聘 , 小廣告以及電臺節目 。 你還能在這里看到日本風味十足的奇妙街 , 而整個故事又建立在由歐美起源的賽博朋克設定與故事上 。 這些文化風格融合在一起 , 仿佛真的讓玩家感覺身處賽博朋克世界中難以自拔 。

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說完了游戲的優點 , 來說說缺點吧 。
【這款解謎游戲讓我明白了偵探原來都是電工改行的】三、高開低走的劇情線
在游戲的第一章 , 游戲的懸疑、劇情反轉都處理的非常的棒 , 在破案的同時一步步接近事情的真相 , 循序漸進的講完了第一章的故事 。 但是在第二章和第三章 , 劇情的水平開始斷崖式下降 , 大量的無趣解謎填充在流程之中 , 導致整個游戲的敘事節奏非常的亂 , 迷霧偵探本就碎片的故事在這種節奏下蕩然無存 。

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游戲用了三章時間都沒有講清楚主角這個人的過去經歷 , 敘事水平略顯拙劣 , 白白浪費了這么精致的畫面效果 。 而隔壁的武士零 , 人家也是未完待續的短短幾章 , 但它卻能在短短的時間內容告訴玩家:為什么游戲叫武士零、主角的時間能力怎么來的、為什么男主會出現偏頭痛與幻覺、世界觀里的幾大勢力 , 都交代的明明白白 。 反觀迷霧偵探 , 我基本沒搞清楚這個游戲有哪些勢力、主角除了破過殺人案和獲得甜甜圈杯冠軍外還做了什么、為什么家里三樓的黑板被遮蓋住了 , 什么都不知道 。 如果玩家對于主角的過去沒有一絲一毫的了解 , 那么會極大的削弱玩家的代入感 。
四、無趣且極度缺乏提示的解謎
如果說搜尋死亡角色的死因進行推斷多少還有點作為一個”偵探”的代入感 , 那么一個偵探整天貓在下水道接電線、找電池充電池是鬧哪樣?
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