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離開大廠獨(dú)立研發(fā)游戲十年的他,現(xiàn)在怎么樣了?| 游茶訪

導(dǎo)語
這是一位“用游戲?qū)懺姟钡莫?dú)立游戲開發(fā)者
2021年10月 , 我在核聚變成都站上玩到了一款十分特別的游戲——《看見飄揚(yáng)的斗篷了嗎》 。 在這款游戲中 , 開發(fā)者通過泛黃紙頁上的手繪畫面和跳躍多樣的玩法向玩家們娓娓道來了一個(gè)平淡又奇妙的童年故事 。 雖然試玩階段中向玩家開放的關(guān)卡并不多、難度也并不大 , 但是我卻在輕松治愈的游戲過程中見到了記憶深處的玻璃珠、七巧板、連載漫畫和曾經(jīng)的大俠夢(mèng) 。
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活動(dòng)結(jié)束后 , 意猶未盡的我找到了出自同一開發(fā)者之手的其他作品 , 接連嘗試了蠢萌的《我不是蠢驢》、孤獨(dú)的《風(fēng)子》和浪漫的《喜歡和你在一起》 , 并有幸聯(lián)系到這位獨(dú)立游戲開發(fā)者進(jìn)行了一次深入的專訪 。 今天 , 就讓我們一起來聽聽這位“用游戲?qū)懺姷拈_發(fā)者”——太小白的故事 。
01
首款作品是“痛的禮物”
2010年 , 太小白從四川大學(xué)畢業(yè) , 拿下了計(jì)算機(jī)專業(yè)的碩士學(xué)歷 , 并以其過硬的專業(yè)能力和從小積累的繪畫“童子功” , 順利入職育碧 。 工作一年后 , 一心想要做自己的游戲的太小白選擇離職 , 正式開啟了他的獨(dú)立游戲研發(fā)之路 。
雖然當(dāng)時(shí)的太小白已經(jīng)鎖定了獨(dú)立開發(fā)游戲的大方向 , 但剛邁出第一步的他依然十分迷茫 , 他不知道自己應(yīng)該做什么 , 也不知道應(yīng)該怎么做 。 在這樣的心境下 , 一只不停地尋找生路的驢子從他手中誕生了 。
《我不是蠢驢》作為太小白的第一款游戲 , 是他在游戲玩法與表達(dá)上的首次嘗試 。 從玩法上看 , 《我不是蠢驢》是一款跑酷玩法的產(chǎn)品 , 玩家在游戲中通過前進(jìn)、后退、跳躍、搬運(yùn)、投射等操作將箱子搬到目的地 , 即可通過關(guān)卡 。
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雖然這款游戲給玩家?guī)頍o數(shù)笑點(diǎn)和趣味 , 但太小白卻將這款游戲稱為“痛的禮物” , 只因?yàn)橛螒蜷_發(fā)過程實(shí)在太“痛苦”了 。 與太小白大多數(shù)產(chǎn)品不同 , 《我不是蠢驢》仍以游戲玩法為核心 , 因此他需要在基礎(chǔ)的游戲操作下不斷地尋求變化 , 構(gòu)建出更多不同的關(guān)卡內(nèi)容 。 但是在當(dāng)時(shí)開發(fā)工具能力有限的情況下 , 這個(gè)玩法拓展的過程十分枯燥無味 , 太小白越往后做越覺得痛苦 , 于是在開發(fā)完第30個(gè)關(guān)卡的時(shí)候 , 他就將他的第一款作品匆忙上線了 。
02
明確方向的第二個(gè)作品
《我不是蠢驢》復(fù)雜的玩法設(shè)計(jì)不僅讓太小白“飽受折磨” , 同時(shí)也并未給他帶來任何經(jīng)濟(jì)效益 。 但太小白依然不愿意放棄獨(dú)立研發(fā)的想法 , 重新回到公司上班 , 于是在做完這款游戲后 , 太小白開始通過接外包的方式維持生計(jì) 。 接外包“回血”的生活維持了一年多的時(shí)間 , 直到2014年 , 太小白才終于完成了與他第一款游戲玩法風(fēng)格大相徑庭的《風(fēng)子》 。
《風(fēng)子》這款游戲不僅與《我不是蠢驢》不同 , 甚至可以說與當(dāng)時(shí)市面上的大多數(shù)游戲都不太一樣 。 這款游戲畫面單一 , 藍(lán)天、白云、青草和飄散的落葉構(gòu)成了所有的游戲場(chǎng)景;玩法也很簡(jiǎn)單 , 玩家只需要通過點(diǎn)擊屏幕的方式 , 控制綠葉在飄蕩的過程中避開紅色的葉子即可 。
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但就是這樣一款畫面簡(jiǎn)潔、玩法簡(jiǎn)單的產(chǎn)品 , 卻給大量玩家?guī)砹藨n傷、寂寞的情感沖擊 。 太小白回憶說 , 《風(fēng)子》這款游戲的靈感來源于他在上海吹過的一陣風(fēng) , 這陣風(fēng)中恰好又挾裹著他那段時(shí)間的生活和精神狀態(tài) , 散漫生活下的寂寞愁緒、漂泊不定的感覺等等 。 但他沒想到的是 , 這些隱秘的情感居然能引起這么多玩家的共鳴 。

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