相同與不同:《英雄聯盟手游》的技術積累與探索( 三 )


團隊首先需要考慮的是 , 手游用戶一般都更青睞于更碎片化、更快節奏的對局 , 能在閑暇時掏出來迅速地來一把 。 端游那樣半小時打底的節奏不再適用 。
為了加快對局的節奏 , 從地圖入手是最直接的 。 《英雄聯盟手游》縮小了戰場地圖尺寸 , 但是保留了原有的地圖結構 , 所以核心玩法并不會改變 , 只是雙方進攻過程都會快很多 。 而且手游中每個防御塔的鍍層只有3層 , 中立資源刷新的速度更快 , 這些都大大加快了每次對局的進度 , 將每局的長度控制在了平均17到18分鐘 。
相同與不同:《英雄聯盟手游》的技術積累與探索
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地圖的尺寸能夠極大影響雙方的戰斗節奏
考慮到手機屏幕的尺寸較小 , 所以需要一些技術上的細節處理 , 不能很快產生視覺疲勞或者讓玩家的視野失去重心 。 為此 , 戰場地圖做了適當的亮度提升 , 弱化了地表紋理的對比度 , 即使在激烈的戰斗中 , 玩家也能很快找到需要關注的重點之處 。 性能優化方面 , 那些較為緊湊或者被遮擋的植被與巖石則整合成了整體素材 , 降低它們對硬件機能的消耗 。
但這不意味著簡化后的地圖會顯得粗糙 。 地圖上河道水體的材質、角色的軟陰影、植被的搖曳動畫依舊細膩 , 會讓關注到這些的玩家意識到 , 游戲始終記得對這些細枝末節予以打磨 。
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手游對造型的設計和對材質的表現并沒有因為優化而縮水
簡化的技能與不縮水的體驗
不過 , 以上提到的對戰斗節奏的把握、畫面質量的取舍還不是最難的 , 最難的是還原《英雄聯盟》端游的體驗 。
體驗這個東西說實也實 , 比如只要保留“5人3路4野區2龍坑” , 元素龍、峽谷先鋒、遠古龍、納什男爵、兵線、野怪、戰爭迷霧、視野這些比較核心的元素 , 手游的玩法肯定和端游不會差太多 。 但同時 , 它說虛也虛 , 玩家進行各種操作的手感是不是一樣 , 英雄的技能施放起來是不是一樣 , 都需要一些細微的調整 。
手游的觸屏操作是造成這些區別最主要的因素 。 大部分人只能用兩指操作屏幕 , 在靈活性上肯定比不上鍵鼠 。 再就是觸屏操作的時候瞄準成本實在是太高了 , 基本上要右手一直搓 , 在有多個目標的情況下還經常瞄不好 。
所以 , 端游的很多方面肯定需要針對移動端進行適配和優化 , 但又不能大改 。
一個比較明顯的改動是 , 手游用鎖定功能來幫助玩家對著某個特定目標施放技能 , 還提供了一定程度的瞄準輔助 , 把操作門檻降低了不少 。 如果一邊拖搖桿一邊點攻擊鍵 , 還能最大程度地還原端游“走A”的體驗 。
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好的設計能夠最大程度地在手游里還原端游的操作體驗
不過這些操作還比較基本 。 具體到英雄技能身上 , 就需要重新設計一些東西 。
盲僧一直是《英雄聯盟》里非常適合“秀操作”的英雄 , 是進階玩家的最愛之一 。 他有一招必殺技“摸眼回旋踢”(其實還有進階版摸眼R閃回旋踢) , 既能展現玩家技術 , 又有觀賞性 , 還特別好用 。 在端游中 , 這招需要在大概1秒鐘內連續進行幾項操作:放眼 , 瞬移 , 踢 , 非常考驗手速 。 一旦成功 , 就能把對方主力直接踢到己方的火力覆蓋之下 , 收益非常高 。
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端游中盲僧的摸眼回旋踢對操作有一定要求

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