相同與不同:《英雄聯盟手游》的技術積累與探索( 二 )


藏有故事的美術
美術設計也許是一款游戲最直觀的部分 。 這關系到它給玩家們帶來的第一印象 , 也是展現世界觀和畫面技術能力的重要渠道 。
《英雄聯盟手游》在保留了原有世界觀的同時 , 根據新的戰場和英雄故事進行了不少細節上的更改 。 新戰場位于以緒塔爾邊緣的秘境峽谷 , 新的混亂敵對勢力在建筑風格上會有更多三角形的圖形標志 , 這些都體現在泉水建筑、雕像和防御塔的造型上 , 烘托出一個非常自洽的世界觀 。 熱愛考據的玩家們一定能從這些設計元素中讀出更多 。
英雄身上的細微之處就更多了 。 他們服裝和裝備的材質和建材取決于各自陣營的科技水平和文明程度 , 紋樣圖形都根據背景故事中不同的文化和民俗設計 。 美術策劃們在進行設計時整理了大量和世界觀以及角色歷史有關的資料 , 希望能將英雄的生平經歷融入到設計細節之中 。
比如瓦斯塔亞的雷恩加爾將尖嘯獸的牙齒編在自己的頭發上 , 遮蔽了被卡茲克留下戰敗印記的左眼 。 而在游戲內 , 一個細節也訴說著他們的恩怨情仇:雷恩加爾在游戲內擊殺卡茲克 , 將增加一層骨齒項鏈的層數 。 同理 , 重生后潘森胸口的傷疤是由暗裔劍魔亞托克斯所留 , 講述著這個重為凡人的英雄所經歷的苦難與堅持 。
相同與不同:《英雄聯盟手游》的技術積累與探索
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美術策劃們將世界觀和故事融入了英雄們的外觀設計
設計出細節之后 , 還要實在地體現出這些細節 。 光子團隊在英雄的建模質量上花了很多工夫 。 畢竟他們是游戲的核心 , 得到眾多玩家的喜愛 。 因為《英雄聯盟》本身有10年歷史 , 英雄們的建模已經經歷過多次迭代以適應新的審美和技術需求 。 蓋倫作為最早的英雄之一 , 經歷過多次對形象的重新打造 。
到了手游 , 英雄們的建模也都是重新制作的 , 而且使用的是最新的技術 , 在手機上也有不輸甚至更勝于端游的水準 。 現在 , 蓋倫的盔甲細節非常豐富 , 胸前的德瑪西亞徽章細節清晰可見 , 劈砍痕跡和沉重的質感都非常清晰 。 這樣精細的建模 , 在手游中實屬難得 。
相同與不同:《英雄聯盟手游》的技術積累與探索
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熟悉的英雄在《英雄聯盟手游》中有了更精細的建模
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現有的建模精度在手機游戲中首屈一指
藏品頁面中的角色背景也盡力描繪了不同文明的氣質 。 玩家能看到繁華先進的皮爾特沃夫市中心和烏煙瘴氣的祖安街道 , 也能看到寒風凜冽的弗雷爾卓德索橋和暗藏非法交易的比爾吉沃特碼頭 。 再結合英雄們的姿勢、神情與衣著上的細節 , 可謂喜歡挖掘彩蛋的玩家的福音 。
當然 , 現有技術能做到的其實很多 , 但為了整體世界觀著想需要取舍 。 對于拳頭和光子來說 , 他們完全可以讓英雄建模更加接近真人 , 也確實嘗試過 , 但《英雄聯盟》整體的風格更偏向于手繪卡通 , 太過寫實反而會讓英雄看上去與原有的美術風格不符 。 于是 , 雙方團隊在傳統物理渲染的基礎上加入了大量的卡通渲染特性 , 反復打磨 , 試圖在兩者間找到平衡點 。 與寫實的燈光系統結合后 , 現在的角色外觀既尊重了端游風格 , 又強化了視覺表現力 。
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在寫實與卡通風格之間的取舍也是對技術很重要的應用
快節奏 , 更碎片
與拳頭游戲這樣國際頂尖的工作室合作 , 對光子工作室群來說同時意味著認可和挑戰 , 但也是發揮自己特長的機會 。 如果說拳頭游戲在端游研發方面的水平讓同行難望項背 , 光子工作室群則在手游方面積累了多年的深厚經驗 。 雙方不斷溝通和碰撞 , 最終成功將《英雄聯盟》的精彩之處還原到了手機端 。

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